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La canción del videojuego supera los 100 millones de reproducciones en Spotify

Author:Kristen Update:Jan 22,2025

La canción del videojuego supera los 100 millones de reproducciones en Spotify

La "División BFG" de Mick Gordon alcanza un hito en Spotify, subrayando el impacto duradero de Doom

La icónica "División BFG" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha logrado una hazaña notable, superando los 100 millones de reproducciones en Spotify. Este importante hito destaca tanto la perdurable popularidad de la franquicia Doom como el talento excepcional del compositor. La pista de heavy metal, un elemento básico de las secuencias llenas de acción del juego, ha resonado profundamente entre los fanáticos.

La serie Doom ocupa un lugar destacado en la historia de los videojuegos. El juego original revolucionó el género de los shooters en primera persona en los años 90, estableciendo muchas convenciones que aún prevalecen en la actualidad. Su éxito continuo se atribuye no solo a su juego de ritmo rápido sino también a su distintiva banda sonora con infusión de heavy metal, que se ha convertido en una piedra de toque cultural.

El reciente anuncio de Gordon sobre el logro de streaming de "BFG Division" subraya aún más el legado duradero de la franquicia. Su tweet de celebración mostró el impresionante número de transmisiones, solidificando el estatus icónico de la canción.

La banda sonora de Doom y el impacto más amplio de Gordon

Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "División BFG". Creó muchas de las memorables pistas de heavy metal del juego, complementando perfectamente la frenética jugabilidad. Su trabajo continuó con Doom Eternal, enriqueciendo aún más el sonido característico de la serie.

La destreza compositiva de Gordon es evidente en varios títulos de disparos en primera persona. Sus créditos incluyen Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda y Borderlands 3 de Gearbox, mostrando su versatilidad y su amplio Influence.

Sin embargo, Gordon no regresará para componer la música del próximo Doom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de desarrollo durante la producción de Doom Eternal como razones de su decisión. A pesar de estas circunstancias, sus contribuciones a la franquicia Doom siguen siendo innegablemente significativas y siguen resonando entre los jugadores de todo el mundo.