It 및 플래시 작업으로 유명한 Andy Muschietti 감독은 최근 오랫동안 기다려온 Shadow of the Colossus. 2009년 Sony Pictures가 처음 발표한 이 프로젝트는 게임 디렉터인 우에다 후미토(Ueda Fumito)가 제작에 참여하면서 10년 넘게 개발되었습니다. Josh Trank가 처음에 연결되었지만 일정 충돌로 인해 Muschietti가 주도권을 잡았습니다.
이 발표는 소니가 최근 CES 2025에서 Helldivers 영화, Horizon Zero Dawn 영화, Ghost of Tsushima를 포함하여 여러 다른 게임 각색을 공개한 것과 함께 발표되었습니다. 애니메이션 기능.
Muschietti는 Radio TU의 La Baulera del Coso에서 Shadow of the Colossus 영화가 포기되지 않았음을 확인했습니다. 그는 개발 시간이 길어졌다는 사실을 인정했으며 이는 창의적인 통제 범위를 넘어서는 요인, 특히 프로젝트 예산과 IP의 인기 사이의 균형을 맞추는 문제 때문이라고 말했습니다. 그는 선호하는 버전이 현재 고려 중임을 나타내는 여러 스크립트의 존재를 확인했습니다.
(가능한 경우 example.com을 실제 이미지 URL로 대체)
Shadow of the Colossus 게임의 영향력은 부인할 수 없으며 Capcom의 2024년 Dragon's Dogma 2와 같은 타이틀에 영향을 미칩니다. Muschietti는 자칭 "빅 게이머"는 아니지만 이 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 플레이했습니다. 감독의 열정과 Ueda의 참여(이후 GenDesign을 설립하고 The Game Awards 2024에서 새로운 공상과학 게임을 공개함)가 결합되어 게임의 독특한 분위기를 대형 화면에 충실하게 구현하겠다는 의지를 암시합니다. 2018년 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 Shadow of the Colossus의 유산은 계속 이어지며, 영화 각색이 기존 팬들의 반향을 불러일으키고 새로운 관객에게 매력적인 세계를 소개할 수 있기를 바랍니다.
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