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ポケモンが2024年の日本のエンターテインメント業界を制覇

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

ポケモンが2024年の日本のエンターテインメント業界を制覇

マーケティング代理店 GEM Partners による最近の調査では、7 つのメディア プラットフォームにわたる日本のトップ ブランドが明らかになりました。 ポケモンが 65,578 点という驚異的なリーチスコアを達成し、第 1 位の座を確保しました。

リーチ スコアは、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガにわたるブランドのコンテンツとの日々のインタラクションから計算される独自の指標です。 この調査には 15 歳から 69 歳までの日本人 10 万人が回答し、年間を通して毎月実施されました。

ポケモンの優位性は、アプリ ゲーム カテゴリで特に顕著であり、全体スコアの 80% に相当する 50,546 ポイントを獲得しました。この成功は主に、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスタードーナツとのコラボレーションなどの戦略的パートナーシップや、収集可能なカードゲームの人気の高まりも、ポケモンのリーチを大幅に拡大しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の決算はこの成功を裏付けており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの印象的な数字は、日本国内で急速に拡大する主要ブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。

ポケモン フランチャイズは、ビデオ ゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の商品など、幅広いメディアを網羅しています。 任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズの合弁会社で、1998 年に株式会社ポケモンの下に設立され、ブランド全体の運営を管理します。