ZeniMax Online Studios は、エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) のコンテンツ配信システムを刷新し、年間チャプター DLC から新しい季節モデルに移行しています。 この移行は、スタジオ ディレクターのマット フィロア氏がプレイヤーに宛てた手紙で発表したもので、より多様なコンテンツをより頻繁に配信することを目的としています。
毎年の大規模な拡張の代わりに、ESO は 3 ~ 6 か月ごとに名前付きのコンテンツのシーズンを受け取ることになります。各シーズンには、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンが含まれます。 このアプローチにより、年間を通してより多様なコンテンツが可能になり、モジュラー開発構造を使用して、より機敏な更新、バグ修正、システムの改善が可能になる、と Firor 氏は説明します。 他の季節限定ゲームとは異なり、ESO チームは、この新しいモデルが一時的なものではなく永続的なコンテンツを作成することを強調しています。
(注: 元の画像が提供されていないため、プレースホルダーが使用されています。使用可能な場合は、「https://images.400zy.complaceholder.jpg」を実際の画像の URL に置き換えます。)
より頻繁に、より小規模なコンテンツをドロップするこの動きは、プレイヤーの期待の進化と MMORPG に固有のチャーンへの対応を反映しています。 新しいシステムでは、パフォーマンス、バランス、プレイヤーの指導を改善するために、より多くの実験とリソースの割り当ても可能になります。 今後のアップデートには、既存のゲーム領域の小規模な拡張、テクスチャとアートの改善、PC UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの機能強化が含まれる予定です。
ZeniMax は定期的なコンテンツ更新を提供することで、特にスタジオが新しい IP を開発する際に重要となるプレーヤーの維持とエンゲージメントを向上させることを目指しています。 より頻繁なリリースは、より幅広いプレイヤー層に新鮮な体験を安定して提供し、エルダー・スクロールズ・オンラインの寿命を保証するはずです。
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