ZeniMax Online Studios überarbeitet sein Content-Delivery-System für The Elder Scrolls Online (ESO) und stellt von jährlichen Kapitel-DLCs auf ein neues saisonales Modell um. Diese Änderung, die Studiodirektor Matt Firor in einem Brief an die Spieler angekündigt hat, zielt darauf ab, häufiger vielfältigere Inhalte bereitzustellen.
Anstelle großer jährlicher Erweiterungen erhält ESO nun alle drei bis sechs Monate benannte Staffeln mit Inhalten. Jede Staffel umfasst Erzählstränge, Ereignisse, Gegenstände und Dungeons. Dieser Ansatz, erklärt Firor, ermöglicht das ganze Jahr über eine größere Vielfalt an Inhalten und ermöglicht mithilfe einer modularen Entwicklungsstruktur agilere Updates, Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen. Im Gegensatz zu anderen saisonalen Spielen betont das ESO-Team, dass dieses neue Modell dauerhafte und nicht vorübergehende Inhalte schaffen wird.
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Dieser Schritt hin zu häufigeren, kleineren Inhaltsverlusten spiegelt eine Reaktion auf die sich verändernden Erwartungen der Spieler und die inhärente Abwanderung von MMORPGs wider. Das neue System ermöglicht außerdem mehr Experimente und die Zuweisung von Ressourcen, um die Leistung, das Gleichgewicht und die Spielerführung zu verbessern. Zukünftige Updates werden kleinere Erweiterungen bestehender Spielbereiche, Textur- und Grafikverbesserungen, ein Upgrade der PC-Benutzeroberfläche sowie Verbesserungen an der Karte, der Benutzeroberfläche und den Tutorialsystemen umfassen.
Durch die Bereitstellung regelmäßiger Inhaltsaktualisierungen zielt ZeniMax darauf ab, die Bindung und das Engagement der Spieler zu verbessern, was besonders wichtig ist, wenn das Studio eine neue IP entwickelt. Die häufigeren Veröffentlichungen sollten einen stetigen Strom neuer Erlebnisse für eine breitere Spielerbasis bieten und so die Langlebigkeit von The Elder Scrolls Online sicherstellen.
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