ZeniMax Online Studios 正在改进其上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付系统,从年度章节 DLC 过渡到新的季节性模式。 工作室总监 Matt Firor 在致玩家的一封信中宣布了这一转变,旨在更频繁地提供更多样化的内容。
ESO 现在将每三到六个月收到指定季的内容,而不是每年进行大规模扩展。每个季节都将包括叙事弧线、事件、物品和地下城。 Firor 解释说,这种方法允许全年提供更广泛的内容,并使用模块化开发结构实现更敏捷的更新、错误修复和系统改进。 与其他季节性游戏不同,ESO 团队强调,这种新模式将创造持久而非暂时的内容。
(注意:未提供原始图像,因此使用占位符。如果有,请将“https://images.400zy.complaceholder.jpg”替换为实际图像 URL。)
这种更频繁、更小内容掉落的举措反映了对不断变化的玩家期望和 MMORPG 固有流失的反应。 新系统还将允许更多的实验和资源分配,以提高性能、平衡性和玩家指导。 未来的更新将包括对现有游戏区域进行较小的扩展、纹理和艺术改进、PC UI 升级以及地图、UI 和教程系统的增强。
通过定期提供内容更新,ZeniMax 旨在提高玩家保留率和参与度,这在工作室开发新 IP 时尤其重要。 更频繁的发布应该为更广泛的玩家群提供源源不断的新鲜体验,确保上古卷轴 Online。
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