ZeniMax Online Studios sta rinnovando il suo sistema di distribuzione dei contenuti per The Elder Scrolls Online (ESO), passando dai capitoli DLC annuali a un nuovo modello stagionale. Questo cambiamento, annunciato in una lettera ai giocatori dal direttore dello studio Matt Firor, mira a fornire contenuti più diversificati con maggiore frequenza.
Invece di grandi espansioni annuali, ESO ora riceverà stagioni di contenuti con nome ogni tre-sei mesi. Ogni stagione includerà archi narrativi, eventi, oggetti e dungeon. Questo approccio, spiega Firor, consente una più ampia varietà di contenuti durante tutto l'anno e consente aggiornamenti più agili, correzioni di bug e miglioramenti del sistema utilizzando una struttura di sviluppo modulare. A differenza di altri giochi stagionali, il team dell'ESO sottolinea che questo nuovo modello creerà contenuti duraturi e non temporanei.
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Questo spostamento verso contenuti più frequenti e più piccoli riflette una risposta all'evoluzione delle aspettative dei giocatori e al tasso di abbandono intrinseco dei MMORPG. Il nuovo sistema consentirà inoltre una maggiore sperimentazione e l’allocazione di risorse per migliorare le prestazioni, il bilanciamento e la guida del giocatore. Gli aggiornamenti futuri includeranno piccole espansioni alle aree di gioco esistenti, miglioramenti alle texture e alla grafica, un aggiornamento dell'interfaccia utente del PC e miglioramenti alla mappa, all'interfaccia utente e ai sistemi tutorial.
Fornendo aggiornamenti regolari dei contenuti, ZeniMax mira a migliorare la fidelizzazione e il coinvolgimento dei giocatori, aspetti particolarmente cruciali quando lo studio sviluppa una nuova IP. I rilasci più frequenti dovrebbero offrire un flusso costante di nuove esperienze per una base di giocatori più ampia, garantendo la longevità di The Elder Scrolls Online.
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