Gearbox CEO、悲惨な映画デビューを経て『ボーダーランズ 4』についてヒント
『ボーダーランズ』映画の圧倒的なパフォーマンスを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発について示唆しました。フランチャイズでの進行中の作業のこの微妙な確認は、ゲームに熱意を持っているファンに感謝の気持ちを表明する週末のソーシャル メディアの投稿に続きます。映画の評判をはるかに上回りました。 ピッチフォード氏のコメントは、GamesRadar の以前のインタビューに基づいており、そこで彼は進行中のいくつかの主要プロジェクトについて言及し、次のボーダーランズ タイトルに関する差し迫った発表を示唆しています。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年のデビュー以来 8,300 万本以上の販売を誇るこのシリーズには、ボーダーランズ 3 が 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) となり、ボーダーランズ 2 が依然として 2K のベストセラー ゲーム (2,800 万本以上) であるという確かな実績があります。
ピッチフォードの最近のコメントは、映画の大幅な興行収入と重大な失敗を受けてのものである。 IMAXを含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末興行収入は400万ドルとわずかで、予想や予算の1億1,500万ドルには遠く及ばなかった。 批評家もファンも同様に、原作の魅力やユーモアとの乖離や、コアなファン層を犠牲にして若い層にアピールしようとしているとみなされるとして、この映画を酷評している。 この否定的な評価は、人気のビデオゲームを成功した映画に適応させるという課題を浮き彫りにしています。
映画の挫折にもかかわらず、Gearbox は引き続きボーダーランズ ビデオ ゲーム シリーズの次回作を成功させることに注力しており、ファンは更なる詳細を楽しみにしています。
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