ドドンコ島ゲームモードは、大規模なミニゲーム編集と再利用の技術です。過去の資産
7月30、Like a Dragon: Infinite Wealth のメインデザイナー鳩山美智子氏は、ドンドコ島のゲームモードがミニゲームであるにもかかわらず非常に成長した方法について語りました。
Automatonとの最近のインタビューで、鳩山氏は、ドンドコ島の当初の計画はではなかったと説明した拡張性はありましたが、開発にはかなり時間がかかりました。鳩山氏は「ドンドコ島は最初は小さかったが、いつの間にか大きくなった」と語った。 RGG Studio は、このミニゲームに家具のレシピをさらに追加することで、計画をさらに 高み に引き上げました。
RGG Studio は、ドンドコ島の家具レシピの数を増やすために、過去のアセットを改訂して再利用しました。鳩山氏は、アセットの作成には通常、完成までに数日、場合によっては 1 か月かかる場合があるのに対し、個々の家具は「数分で」作成できると語った。 「龍が如く」シリーズのゲーム アセットの豊富なライブラリにより、チームは多数の家具を迅速に作成し、ドンドコ島に統合することができました。
Like a Dragon: Infinite Wealth は 2024 年 1 月 25 日にリリースされ、ファンと新規プレイヤーの両方から好評を博しました。これは、スピンオフを除いた Yakuza シリーズのメインラインの 9 番目の作品であり、将来のゲームに使用および組み込むための多くの資産が確実にあります。ミニゲームとしては、ドンドコ島の規模は非常に大きく、RGG Studio のゲーム アセットの効率的な活用のおかげで、プレイヤーは何時間もかけて最高の島リゾートを作ることができます。
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