도돈코섬 게임 모드는 대규모 미니게임입니다. 편집과 재사용의 예술 과거 자산
7월 30일, Like a Dragon: Infinite Wealth의 메인 디자이너 하토야마 미치코가 돈도코 섬 게임 모드가 어떻게 성장했는지 논의했습니다 미니게임임에도 불구하고 엄청나게.
최근 Automaton과의 인터뷰에서 하토야마는 돈도코 섬의 원래 계획은 만큼 넓지는 않았지만, 개발하는 동안 상당한 전환이 필요했다고 설명했습니다. 그것. 하토야마 씨는 “돈도코섬은 처음에는 조금 작았는데 어느새 점점 커졌다”고 말했다. RGG Studio는 이 미니게임에 더 많은 가구 레시피를 추가하여 계획을 한 단계 한 단계 높였습니다.
RGG Studio는 돈도코 섬의 가구 레시피 수를 늘리기 위해 개정과거 자산을 재사용했습니다. Hatoyama는 개별 가구를 "몇 분 만에" 제작했지만 일반적인 자산 생성 기간은 완료하는 데 며칠 또는 한 달이 걸릴 수 있다고 공유했습니다. Yakuza 시리즈의 풍부한 게임 자산 라이브러리를 통해 팀은 많은 수의 가구를 Dondoko Island에 신속하게 제작하고 통합할 수 있었습니다.
Like a Dragon: Infinite Wealth는 2024년 1월 25일에 출시되었으며 팬과 신규 플레이어 모두에게 긍정적인 반응을 얻었습니다. 야쿠자 시리즈의 메인라인 항목 중 9번째 작품으로, 스핀오프를 제외하고 향후 게임에 사용하고 통합할 수 있는 많은 자산이 있음을 보장합니다. 미니게임의 경우 돈도코 섬은 규모가 엄청나며 RGG Studio의 게임 자산을 효율적으로 활용
한 덕분에 플레이어는 최고의 섬 리조트를 만드는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다.Bazaar 릴리스 발표 : 날짜와 시간 공개
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