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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 18,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono ricompense allettanti e rischi pericolosi. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio, i loro potenziali benefici oscurati dall'incertezza dei loro effetti. Questa guida svela i misteri dell'uso di queste carte enigmatiche.

Come usare le carte dei tarocchi in *fasmofobia *

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più rischiosi nel fasmofobia , ma i loro potenziali premi sono ugualmente significativi. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso, fornendo una via di fuga se si seguono una carta sfavorevole come la morte.

Ogni scheda si attiva istantaneamente all'uso, rivelando un effetto unico. Tuttavia, c'è sempre la possibilità di disegnare lo sciocco, un jolly che non ha avuto alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza influire sulla tua sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto.

Dieci carte distinte attendono all'interno del mazzo:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (escluse cacce/eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale al 100% 5%
La luna Drena completamente la sanità mentale allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia maledetta estesa di 20 secondi; Ulteriori estrazioni sono impossibili durante la caccia 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un compagno di squadra caduto 2%
L'uomo impiccato Uccide istantaneamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in *Phashofobia *?

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione
I beni maledetti, noti anche come oggetti maledetti, sono elementi unici che generano casualmente nei contratti di fasmofobia (a seconda della modalità di difficoltà e sfida). A differenza delle attrezzature standard, che aiutano le indagini con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono manipolazioni di gioco a un rischio molto più elevato. Il loro uso è del tutto facoltativo; Non esiste alcuna penalità per ignorarli.

Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), ciascuna che appare in una posizione fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive. Esistono sette oggetti maledetti: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Controlla l'evasione per ulteriori guide e notizie, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli.