Home > Balita > Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

May -akda:Kristen I -update:Mar 18,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpa na pag -aari ay nag -aalok ng parehong nakakaakit na mga gantimpala at mapanganib na mga panganib. Ang mga Tarot card ay isang pangunahing halimbawa, ang kanilang mga potensyal na benepisyo na napapamalayan ng kawalan ng katiyakan ng kanilang mga epekto. Ang gabay na ito ay nagbubuklod sa mga misteryo ng paggamit ng mga enigmatic card na ito.

Kung paano gamitin ang mga tarot card sa *phasmophobia *

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , ngunit ang kanilang mga potensyal na gantimpala ay pantay na makabuluhan. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan, na nagbibigay ng isang ruta ng pagtakas kung dapat kang gumuhit ng isang hindi kanais -nais na kard tulad ng kamatayan.

Ang bawat kard ay agad na nag -activate sa paggamit, na nagbubunyag ng isang natatanging epekto. Gayunpaman, palaging may isang pagkakataon na iguhit ang tanga, isang wildcard na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Ang mga duplicate card ay nagbubunga ng parehong epekto.

Sampung natatanging mga kard ang naghihintay sa loob ng kubyerta:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo 20%
Ang gulong ng kapalaran Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) 20%
Ang Hermit Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi kasama ang mga hunts/kaganapan) 10%
Ang araw Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% 5%
Ang buwan Ganap na drains ang kalinisan sa 0% 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang kaganapan sa multo na malapit sa pinakamalapit na manlalaro 10%
Kamatayan Nag-trigger ng isang 20 segundo pinalawig na sumpa na pangangaso; Ang mga karagdagang draw ay imposible sa panahon ng pangangaso 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang nahulog na kasamahan sa koponan 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay sa gumagamit 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa *phasmophobia *?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga sinumpa na pag -aari, na kilala rin bilang mga sinumpa na bagay, ay mga natatanging item na random na naglalakad sa mga kontrata ng phasmophobia (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagsisiyasat na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng pagmamanipula ng gameplay sa mas mataas na peligro. Ang kanilang paggamit ay ganap na opsyonal; Walang parusa na umiiral para sa hindi papansin sa kanila.

Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung binago sa mga pasadyang setting), ang bawat isa ay lumilitaw sa isang nakapirming lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging dumadaloy sa garahe sa 6 Tanglewood Drive. Pitong sinumpa na mga bagay na umiiral: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.

Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Suriin ang escapist para sa higit pang mga gabay at balita, kabilang ang lahat ng mga nakamit at tropeo at kung paano i -unlock ang mga ito.