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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 18,2025

In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer sowohl verlockende Belohnungen als auch gefährliche Risiken. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Ihre potenziellen Vorteile, die durch die Unsicherheit ihrer Auswirkungen überschattet sind. Dieser Leitfaden löst die Geheimnisse der Verwendung dieser rätselhaften Karten auf.

So verwenden Sie Tarotkarten in *Phasmophobie *

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , aber ihre möglichen Belohnungen sind gleichermaßen signifikant. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie beispielsweise in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang, und bieten Sie einen Fluchtweg, falls Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.

Jede Karte aktiviert sofort bei der Verwendung und zeigt einen eindeutigen Effekt. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, den Narren zu zeichnen, eine Wildcard, die keine Auswirkungen hat. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, ohne sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Doppelte Karten ergeben den gleichen Effekt.

Zehn verschiedene Karten erwarten im Deck:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (ohne Jagd/Veranstaltungen) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus 10%
Tod Löst eine 20-Sekunden-erweiterte verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen sind während der Jagd unmöglich 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt einen gefallenen Teamkollegen sofort 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) in *Phasmophobie *?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer, auch als verfluchte Objekte bekannt, sind eindeutige Elemente, die zufällig in Phasmophobieverträgen lasieren (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und dem Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Untersuchung mit minimalem Risiko unterstützt, bieten verfluchte Objekte eine Manipulation des Gameplays mit einem viel höheren Risiko. Ihre Verwendung ist völlig optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.

Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), die jeweils an einem festen Ort angezeigt werden. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Errungenschaften und Trophäen und der Entsperren, finden Sie den Eskapist.