Home > News > मार्वल प्रतिद्वंद्वी की गेम-शैटरिंग त्रुटि खिलाड़ियों को बाधित करती है

मार्वल प्रतिद्वंद्वी की गेम-शैटरिंग त्रुटि खिलाड़ियों को बाधित करती है

Author:Kristen Update:Jan 18,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वी की गेम-शैटरिंग त्रुटि खिलाड़ियों को बाधित करती है

एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का पता लगाया जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को असंगत रूप से प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह गेम को प्रभावी ढंग से "पे-टू-विन" परिदृश्य में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स को नहीं, बल्कि उन्नत पीसी हार्डवेयर के लिए होता है।

यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, जानबूझकर गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। मुख्य समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। डेल्टा टाइम की मौलिक भूमिका के कारण इस समस्या को हल करने के लिए काफी विकास समय की आवश्यकता है।

निम्न मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के नायक वर्तमान में प्रभावित होने के लिए जाने जाते हैं:

  • डॉक्टर स्ट्रेंज
  • वूल्वरिन
  • जहर
  • मैजिक
  • स्टार-लॉर्ड

ये पात्र कम गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. अभी के लिए, सबसे व्यावहारिक समाधान अपने एफपीएस को अनुकूलित करना है, भले ही इसके लिए ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना पड़े।

Top News