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Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Author:Kristen Update:Jan 29,2025

Civilization VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide

Civilization VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, ces dirigeants offrent des avantages uniques pour une ascension rapide à travers l'arbre technologique. N'oubliez pas que l'expansion de l'empire stratégique et la gestion efficace des ressources sont essentielles pour dépasser vos adversaires.

Seondeok - Corée: Seowons et promotions du gouverneur

Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 aliment et science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le district de Seowon. L'expansion précoce est cruciale pour maximiser la production scientifique. Prioriser les promotions du gouverneur pour les augmentations scientifiques importantes. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des mines pour tirer parti de la capacité unique de la Corée. Ce placement optimisé garantit une production scientifique maximale tout en atténuant la pénalité d'adjacence de Seowon.

Lady Six Sky - Maya: optimisation de l'observatoire

Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de bonus de logement des villes d'eau douce ou côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Maximiser les bonus d'adjacence de l'observatoire en les plaçant près des plantations et des fermes. Cette approche concentrée assure des rendements élevés et des progrès technologiques rapides.

Peter - Russie: Domination de la route commerciale

Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.

Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles fondatrices supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités sur le territoire russe.

Unités uniques: Cossack (industriel), lavra (remplacement du district sacré, élargit de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)

Alors que Peter est polyvalent, son potentiel de victoire scientifique repose sur une expansion précoce agressive et tirant parti de son bonus de route commerciale. Ses carreaux de fondation supplémentaires permettent un détroit avant-gardiste efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et le développement de forts réseaux commerciaux pour maximiser les gains scientifiques des civilisations avancées.

Hammurabi - Babylon: Eureka Exploitation

Capacité de leader: NUU ILU SIRUM - Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (à l'exception de la place gouvernementale); Recevez un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.

Capacité de civilisation: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibittum (ancienne), palgum (2 production, 1 logement; 1 aliment pour tuiles d'eau douce adjacentes)

La stratégie de Hammurabi tourne autour de l'expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50%. Prioriser le déclenchement des eurekas à travers diverses activités. Ne vous concentrez pas uniquement sur la science tôt; Concentrez-vous sur la croissance, la production et le commerce pour construire une base solide. À l'ère classique, établissez plusieurs villes et campus, en tirant parti des bâtiments gratuits pour maximiser les gains scientifiques dans le jeu ultérieur. Cette approche vous permet de rattraper et de dépasser d'autres civilisations.

Ces stratégies, combinées à un gameplay efficace, peuvent ouvrir la voie à une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas d'adapter votre approche en fonction des circonstances du jeu et des actions de vos adversaires.