Home > News > Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten
Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende neue Details zu ihrem kostenlosen Plünderer-Shooter und dem kommenden Fantasy-MMO Soulframe enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit den Gameplay-Features und denen von CEO Steve Sinclair Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.
Die Demo zeigte Arthurs Atomicycle-Fahrt, einen intensiven Kampf gegen von Proto befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband aus den 90ern (ja, wirklich!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.
Das Hex-Team besteht aus sechs einzigartigen Charakteren. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, das es Spielern ermöglicht, über „Kinematische Sofortnachrichten“ Beziehungen zu Hex-Mitgliedern aufzubauen, was zu möglichen Silvesterküssen führt.
Digital Extremes arbeitet mit dem Animationsstudio The Line (bekannt für Gorillaz-Musikvideos) an einem animierten Kurzfilm zusammen, der in der 1999 heimgesuchten Welt spielt. Der Kurzfilm wird zusammen mit dem Spiel veröffentlicht.
Im Gegensatz zur rasanten Action von Warframe bietet Soulframe langsamere, gezielte Nahkämpfe. Der Nightfold, ein persönlicher Taschenorbiter, dient als Drehscheibe für die Interaktion mit NPCs, die Herstellung und sogar das Streicheln Ihres Wolfsreittiers.
Spieler werden auf Vorfahren treffen – Geister, die einzigartige Fähigkeiten verleihen. Verminia, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und bei kosmetischen Verbesserungen. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkämpfer, und der ominöse Bromius, der am Ende der Demo gehänselt wird.
Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ein breiterer Zugang ist für diesen Herbst geplant.
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