Home > News > Spectre Divide Backlash, Cilt Fiyatlarının Lansmanından Kısa Süre Sonra Düşmesini İstiyor

Spectre Divide Backlash, Cilt Fiyatlarının Lansmanından Kısa Süre Sonra Düşmesini İstiyor

Author:Kristen Update:Jan 04,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Oyuncuların ciddi tepkisinin ardından Spectre Divide geliştiricisi Mountaintop Studios, oyunun uygulama içi satın alma fiyatlarını lansmandan sadece birkaç saat sonra hızla ayarladı. Bu makale stüdyonun tepkisini ve devam eden oyuncu tepkisini ayrıntılarıyla anlatıyor.

Spectre Divide, Oyuncuların Tepkisinden Sonra Yüksek Görünüm Fiyatlarını Ele Alıyor

Erken Alıcılar için Kısmi Geri Ödemeler

Mountaintop Studios, oyun içi silahlar ve karakter görünümlerinde -25 oranında fiyat indirimi yaptığını duyurdu; bu, doğrudan kozmetik öğelerin başlangıçtaki yüksek maliyetiyle ilgili endişeleri hedef alan bir hareket. Oyun direktörü Lee Horn, kararın yaygın olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak alındığını belirterek değişiklikleri doğruladı.

Stüdyo, oyuncuların endişelerini kabul eden ve kalıcı fiyat düşüşü sözü veren bir bildiri yayınladı. Ek olarak, fiyat ayarlamasından önce ürün satın alan oyunculara, en yakın 100 SP'ye yuvarlanmış 0 SP (oyun içi para birimi) iadesi verilecek. Bu geri ödeme aynı zamanda Kurucu veya Destekçi paketlerini satın alan ve ardından etkilenen öğeleri satın alan kişileri de kapsar.

Önemlisi, Başlangıç ​​paketi, Sponsorlar ve Onay yükseltmeleri fiyat indiriminden etkilenmez.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Bazı oyuncular fiyat ayarlamasını memnuniyetle karşılasa da genel tepkiler karışık olmaya devam ediyor ve bu da oyunun Steam'deki mevcut "Karışık" derecelendirmesini yansıtıyor (I Olumsuz). İlk olumsuz karşılama, Steam'deki inceleme bombardımanını ve önemli sosyal medya tartışmalarını içeriyordu. Bazıları geliştiricinin yanıt verme yeteneğini överken, diğerleri fiyat değişikliğinin zamanlamasını eleştirdi ve paketlerden tek tek öğeleri satın alma yeteneği gibi daha fazla iyileştirme önerdi. Rekabetçi, ücretsiz oynanabilen bir pazarda oyunun uzun vadeli sürdürülebilirliğine ilişkin endişeler de dile getirildi.