Home > News > เปิดตัว Solas' Origin: เปิดตัวคอนเซ็ปต์อาร์ต Dragon Age

เปิดตัว Solas' Origin: เปิดตัวคอนเซ็ปต์อาร์ต Dragon Age

Author:Kristen Update:Jan 18,2025

เปิดตัว Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: จาก Vengeful God สู่ Dream Advisor – คอนเซ็ปต์อาร์ตยุคแรกเผยวิสัยทัศน์ที่มืดมน

ภาพร่างแนวคิดในช่วงแรกโดยอดีตศิลปิน BioWare Nick Thornborrow เผยให้เห็นถึงการแสดงภาพของ Solas ที่แตกต่างออกไปอย่างมากใน Dragon Age: The Veilguard โดยบอกเป็นนัยถึงร่างที่มีพลังพยาบาทอย่างเปิดเผยและทรงพลังมากกว่าบทบาทที่ปรึกษาที่เขาท้ายที่สุด เล่นในเกมสุดท้าย ภาพร่างเหล่านี้ซึ่งจัดแสดงบนเว็บไซต์ของ Thornborrow นำเสนอภาพรวมของการเล่าเรื่องที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกม

Thornborrow ซึ่งออกจาก BioWare ในเดือนเมษายน 2022 มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาของ The Veilguard เขาสร้างวิชวลโนเวลเพื่อช่วยกำหนดโครงเรื่องของเกม และภาพร่างกว่า 100 ภาพที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้น่าจะได้มาจากโปรเจ็กต์นี้ แม้ว่าหลายฉากจะคล้ายคลึงกับฉากในเกมอย่างใกล้ชิด แต่ภาพของ Solas ก็แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ

โซลาส เปิดตัวครั้งแรกใน Dragon Age: Inquisition ในฐานะเพื่อนร่วมทางที่เป็นประโยชน์ ต่อมาได้เปิดเผยแผนการทรยศของเขาที่จะทำลายม่านคลุม The Veilguard สร้างขึ้นจากสิ่งนี้ แต่คอนเซ็ปต์อาร์ตนำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับบทบาทสุดท้ายในเกมของเขา ในขณะที่เกมที่จบแล้วแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นที่ปรึกษาตามความฝันของ Rook เป็นหลัก แต่ภาพร่างในช่วงแรก ๆ แสดงให้เห็นว่า Solas มีลักษณะที่น่าเกรงขามและน่าเกรงขามกว่ามาก โดยมักถูกมองว่าเป็นร่างเงาขนาดมหึมาที่ใช้พลังของเขาโดยตรง ความคลุมเครือยังคงอยู่ว่าฉากเหล่านี้เป็นตัวแทนของเหตุการณ์ในความฝันของ Rook หรือเหตุการณ์จริงในโลกแห่งความเป็นจริง

ความแตกต่างเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่สำคัญ The Veilguard เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา การเปลี่ยนชื่อเกมจาก Dragon Age: Dreadwolf ไม่นานก่อนการเปิดตัวเพิ่มเติม เป็นการตอกย้ำวิวัฒนาการที่สำคัญของเรื่องราว คอนเซ็ปอาร์ตของ Thornborrow มอบบริบทอันล้ำค่า โดยเชื่อมช่องว่างระหว่างวิสัยทัศน์เริ่มต้นและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ทำให้แฟนๆ มีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับส่วนโค้งของตัวละครของ Solas และกระบวนการสร้างสรรค์ของเกม ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างเทพเจ้าผู้พยาบาทแห่งคอนเซ็ปต์อาร์ตกับที่ปรึกษาของเกมสุดท้ายที่เงียบกว่า เหลือพื้นที่สำหรับการคาดเดาเกี่ยวกับทางเลือกในการเล่าเรื่องและองค์ประกอบด้านมืดที่อาจเป็นไปได้ซึ่งท้ายที่สุดแล้วได้รับการขัดเกลาหรือละเว้น

Top News