Home > News > Ujawniono pochodzenie Solasa: Ujawniono grafikę koncepcyjną Dragon Age

Ujawniono pochodzenie Solasa: Ujawniono grafikę koncepcyjną Dragon Age

Author:Kristen Update:Jan 18,2025

Ujawniono pochodzenie Solasa: Ujawniono grafikę koncepcyjną Dragon Age

Dragon Age: Sola Strażnika Zasłony: od mściwego boga do doradcy snów – wczesne grafiki koncepcyjne ujawniają mroczniejszą wizję

Wczesne szkice koncepcyjne autorstwa byłego artysty BioWare, Nicka Thornborrowa, ukazują drastycznie inny portret Solasa w Dragon Age: The Veilguard, sugerując bardziej jawnie mściwą i potężną postać przypominającą Boga niż rola doradcy, którą ostatecznie pełnił gra w ostatnim meczu. Te szkice, prezentowane na stronie internetowej Thornborrow, dają wgląd w ewoluującą narrację gry.

Tornborrow, który opuścił BioWare w kwietniu 2022 roku, odegrał kluczową rolę w rozwoju The Veilguard. Stworzył powieść wizualną, aby pomóc ukształtować fabułę gry, a ponad 100 opublikowanych niedawno szkiców prawdopodobnie pochodzi z tego projektu. Chociaż wiele scen bardzo przypomina swoje odpowiedniki w grze, przedstawienie Solasa wykazuje znaczną rozbieżność.

Solas, początkowo wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, później ujawnia swój zdradziecki plan zniszczenia Zasłony. Zasłona opiera się na tym, ale grafika koncepcyjna wyraźnie kontrastuje z jego ostatnią rolą w grze. Podczas gdy ukończona gra przedstawia go głównie jako opartego na snach doradcę Rooka, wczesne szkice przedstawiają Solasa jako znacznie bardziej imponującą i groźną postać, często przedstawianą jako kolosalna, cienista postać bezpośrednio dzierżąca swoją moc. Pozostaje niejasne, czy te sceny przedstawiają wydarzenia ze snów Rooka, czy rzeczywiste zdarzenia w prawdziwym świecie.

Różnice podkreślają istotne zmiany narracyjne, jakie The Veilguard zaszły w trakcie tworzenia gry. Zmiana tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf na krótko przed premierą jeszcze bardziej podkreśla zasadniczą ewolucję historii. Grafika koncepcyjna Thornborrowa zapewnia bezcenny kontekst, wypełniając lukę pomiędzy początkową wizją a produktem końcowym, oferując fanom głębsze zrozumienie charakteru Solasa i procesu twórczego gry. Wyraźny kontrast między mściwym bogiem grafiki koncepcyjnej a bardziej stonowanym doradcą ostatecznej wersji gry pozostawia miejsce na spekulacje na temat dokonanych wyborów narracyjnych i potencjalnych mroczniejszych elementów, które ostatecznie zostały dopracowane lub pominięte.