Les premiers croquis conceptuels de l'ancien artiste de BioWare, Nick Thornborrow, dévoilent une représentation radicalement différente de Solas dans Dragon Age : The Veilguard, faisant allusion à une figure divine plus ouvertement vengeresse et plus puissante que le rôle de conseiller qu'il a finalement joué. joue dans le match final. Ces croquis, présentés sur le site Web de Thornborrow, offrent un aperçu de l'évolution du récit du jeu.
Thornborrow, qui a quitté BioWare en avril 2022, a joué un rôle clé dans le développement de The Veilguard. Il a créé un roman visuel pour aider à façonner le scénario du jeu, et les plus de 100 croquis publiés récemment sont probablement dérivés de ce projet. Alors que de nombreuses scènes ressemblent beaucoup à leurs homologues du jeu, la représentation de Solas montre des divergences significatives.
Solas, initialement introduit dans Dragon Age : Inquisition comme un compagnon utile, révèle plus tard son plan perfide pour briser le Voile. Le Veilguard s'appuie sur cela, mais l'art conceptuel présente un contraste frappant avec son rôle final dans le jeu. Alors que le jeu fini le décrit en grande partie comme un conseiller onirique de Rook, les premiers croquis décrivent Solas comme une présence beaucoup plus imposante et menaçante, souvent représentée comme une figure colossale et sombre exerçant directement son pouvoir. L'ambiguïté demeure si ces scènes représentent des événements dans les rêves de Rook ou des événements réels dans le monde réel.
Les différences mettent en évidence les changements narratifs importants The Veilguard subis au cours du développement. Le changement de titre du jeu de Dragon Age : Dreadwolf peu avant sa sortie souligne encore davantage l'évolution substantielle de l'histoire. L'art conceptuel de Thornborrow fournit un contexte inestimable, comblant le fossé entre la vision initiale et le produit final, offrant aux fans une compréhension plus approfondie de l'arc du personnage de Solas et du processus créatif du jeu. Le contraste saisissant entre le dieu vengeur du concept art et le conseiller plus discret du jeu final laisse place à la spéculation sur les choix narratifs effectués et les potentiels éléments plus sombres qui ont finalement été affinés ou omis.
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