Home > News > Pokémon ครองอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นในปี 2024

Pokémon ครองอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นในปี 2024

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Pokémon ครองอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นในปี 2024

การสำรวจล่าสุดโดยเอเจนซี่การตลาด GEM Partners เผยแบรนด์ชั้นนำในญี่ปุ่นผ่านแพลตฟอร์มสื่อเจ็ดแห่ง โปเกมอนคว้าอันดับหนึ่งด้วยคะแนนการเข้าถึงที่น่าทึ่งถึง 65,578 แต้ม

คะแนนการเข้าถึงเป็นตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งคำนวณจากการโต้ตอบรายวันกับเนื้อหาของแบรนด์ในแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ การสำรวจนี้เกี่ยวข้องกับผู้ตอบแบบสอบถามชาวญี่ปุ่น 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 69 ปี ซึ่งดำเนินการทุกเดือนตลอดทั้งปี

ความเหนือกว่าของ Pokémon นั้นชัดเจนเป็นพิเศษในหมวดหมู่เกมบนแอป ซึ่งมีคะแนนรวม 50,546 คะแนน ซึ่งคิดเป็น 80% ของคะแนนโดยรวมอย่างน่าตกใจ ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากหมวดหมู่โฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และหมวดหมู่วิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น การทำงานร่วมกันของ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมก็ช่วยกระตุ้นการเข้าถึงของโปเกมอนอย่างมีนัยสำคัญ

ผลประกอบการทางการเงินของบริษัท Pokémon ในปี 2024 ตอกย้ำความสำเร็จนี้ โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อหลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม รายการแอนิเมชันและภาพยนตร์ เกมการ์ดสะสม และสินค้าอื่น ๆ เป็นการร่วมทุนระหว่าง Nintendo, Game Freak และ Creatures ซึ่งก่อตั้งขึ้นภายใต้ The Pokémon Company ในปี 1998 เพื่อจัดการการดำเนินงานโดยรวมของแบรนด์

Top News