ryosuke yoshida, visões de diretor de mana, faz a mudança para a quadrada enix <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ryosuke para fazer a square enix
<🎜 🎜 🎜Esta surpreendente movimento da indústria enviou ondulações através da comunidade de jogos. Ryosuke Yoshida, diretor de visões de Mana e ex -designer de jogos da Capcom, deixou o NetEase e se juntou à Square Enix, conforme revelado em um anúncio de 2 de dezembro do Twitter (X). Detalhes em torno de sua partida dos estúdios ouka permanecem escassos. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> yoshida As contribuições significativas para o título mais recente <🎜 🎜 Mana
são inegáveis. Colaborando com talento da Capcom e Bandai Namco, ele liderou o desenvolvimento de Visões de Mana, um jogo elogiado por seus gráficos atualizados e lançamento bem -sucedido em 30 de agosto de 2024. Sua mudança subsequente para a Square Enix foi anunciada com entusiasmo , embora seu papel e projetos específicos permaneçam não revelados.O foco de mudança da NetEase: um contexto mais amplo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> yoshida alinha com a redução relatada da NetEase nos investimentos em estúdios japoneses. Um artigo da Bloomberg (30 de agosto) destacou a NetEase e as decisões da Tencent para reduzir as perdas após várias colaborações bem -sucedidas com desenvolvedores japoneses. Ouka Studios, ex -empregador de Yoshida, foi diretamente impactado, experimentando reduções da força de trabalho em seu escritório em Tóquio.
Essa mudança estratégica está ligada à revitalização do mercado de jogos chineses, exemplificado pelo sucesso do mito negro: Wukong <🎜, um jogo que recebeu prêmios significativos, incluindo o melhor design visual e o jogo final do ano no 2024 Golden Joystick Awards. Esse sucesso requer uma realocação de recursos, tanto financeiros quanto pessoal, de volta ao mercado chinês.O ano de 2020 viu Netase e Tencent investindo fortemente no cenário de jogos japoneses, uma medida motivada pela estagnação do mercado chinês. No entanto, as tensões parecem ter surgido entre essas grandes empresas e desenvolvedores japoneses menores, decorrentes de diferentes prioridades: expansão global do mercado versus controle de IP.
, enquanto NetEase e Tencent não estão se retirando inteiramente do Japão, dados seus relacionamentos estabelecidos com a Capcom e a Bandai Namco, eles estão adotando uma abordagem mais cautelosa para mitigar perdas e se preparar para o ressurgimento da indústria de jogos chineses.
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