Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, wechselt zu Square Enix
Dieser überraschende Branchenschritt hat Wellen in der Gaming-Community ausgelöst. Ryosuke Yoshida, der Regisseur von Visions of Mana und ehemaliger Capcom-Spieledesigner, hat NetEase verlassen und sich Square Enix angeschlossen, wie in einer Twitter (X)-Ankündigung vom 2. Dezember bekannt gegeben wurde. Details zu seinem Abschied von den Ouka Studios sind weiterhin rar.
Yoshidas bedeutende Beiträge zum neuesten Mana-Titel sind unbestreitbar. In Zusammenarbeit mit Talenten von Capcom und Bandai Namco leitete er die Entwicklung von Visions of Mana, einem Spiel, das für seine aktualisierte Grafik und den erfolgreichen Start am 30. August 2024 gelobt wurde. Sein anschließender Wechsel zu Square Enix wurde mit Begeisterung angekündigt , obwohl seine konkrete Rolle und seine Projekte nicht bekannt gegeben werden.
Der wechselnde Fokus von NetEase: Ein breiterer Kontext
Yoshidas Abgang steht im Einklang mit der von NetEase gemeldeten Kürzung der Investitionen in japanische Studios. In einem Bloomberg-Artikel (30. August) wurden die Entscheidungen von NetEase und Tencent hervorgehoben, die Verluste nach mehreren erfolgreichen Kooperationen mit japanischen Entwicklern einzudämmen. Ouka Studios, Yoshidas ehemaliger Arbeitgeber, war direkt betroffen und verzeichnete einen Personalabbau in seinem Büro in Tokio.
Dieser strategische Wandel ist mit der Wiederbelebung des chinesischen Spielemarktes verbunden, was sich am Erfolg von Black Myth: Wukong zeigt, einem Spiel, das bedeutende Auszeichnungen erhielt, darunter „Best Visual Design“ und „Ultimate Game of the Year“. bei den Golden Joystick Awards 2024. Dieser Erfolg erfordert eine Umverteilung finanzieller und personeller Ressourcen zurück in den chinesischen Markt.
Im Jahr 2020 investierten NetEase und Tencent stark in die japanische Gaming-Szene, ein Schritt, der durch die Stagnation des chinesischen Marktes ausgelöst wurde. Es scheint jedoch zu Spannungen zwischen diesen großen Unternehmen und kleineren japanischen Entwicklern gekommen zu sein, die auf unterschiedliche Prioritäten zurückzuführen sind: globale Marktexpansion versus Kontrolle des geistigen Eigentums.
Während sich NetEase und Tencent angesichts ihrer etablierten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vollständig aus Japan zurückziehen, verfolgen sie einen vorsichtigeren Ansatz, um Verluste zu begrenzen und sich auf das Wiederaufleben der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.
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