공언됨: 의미 있는 역할극과 다양한 결말에 대한 심층 분석
2025년 출시될 Obsidian Entertainment의 큰 기대를 모으고 있는 판타지 RPG인 Avowed는 플레이어의 선택이 내러티브와 전반적인 결과에 큰 영향을 미치는 풍부한 몰입형 경험을 약속합니다. 게임 디렉터 Carrie Patel은 최근 게임의 복잡한 메커니즘과 다양한 엔딩에 대한 통찰력을 제공했습니다.
게임 개발자와의 인터뷰에서 Patel은 게임이 플레이어 대행사를 '표현하고 탐색할 수 있는 순간순간의 기회'에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 사소해 보이는 상호 작용부터 주요 줄거리까지 모든 결정이 일관되고 개인화된 여정에 기여합니다. 그녀는 "나는 언제 신나는가? 언제 호기심이 생기는가? 언제 내 관심이 약해지는가?"와 같은 질문을 던지며 플레이어 성찰의 중요성을 강조했습니다. 플레이어 참여에 중점을 두는 것은 진정으로 역동적이고 반응이 빠른 세상을 만드는 것을 목표로 합니다.
게임의 배경인 Living Lands는 플레이어가 Aedyran 제국의 사절로서 영적 역병을 조사하는 동시에 정치적 목표를 추구하는 복잡한 정치적 환경을 보여줍니다. Patel은 롤플레잉 경험의 깊이를 다음과 같이 설명했습니다. "플레이어에게 탐구할 내용을 제공하는 것이 의미 있는 롤플레잉을 만드는 것입니다. 이 세상에서 어떤 사람이 되고 싶은지, 이러한 상황이 이를 표현하기 위해 어떻게 준비하는지에 관한 것입니다."
Avowed는 마법, 검, 총과 전략적 전투를 혼합하여 능력 개발 및 무기 선택 시 플레이어 선택에 따라 다양한 게임플레이 경험을 제공합니다. Patel은 IGN에 이 게임이 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 행동과 발견에서 비롯된 다양한 조합을 통해 잠재적으로 두 자리 숫자로 매겨지는 수많은 엔딩을 자랑한다고 확인했습니다. 이는 최종 결과가 플레이어의 선택을 직접적으로 반영한다는 핵심 원칙을 강화합니다.
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