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EU法提案: MMO保存のために100万の署名を求める

Author:Kristen Update:Nov 11,2024

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

ユービーアイソフトによる『ザ クルー』の閉鎖は、マルチプレイヤー ゲームの同様の閉鎖を阻止するためのヨーロッパの請願を引き起こしました。この嘆願書と、デジタル購入を保存するための闘いの詳細については、以下をお読みください。

EU プレイヤー 'Stop Killing Games' を目指して闘う'Stop Killing Games' 請願には 1 年間で 100 万人の署名が必要

ヨーロッパのゲーマーの数は増えており、デジタル購入の保存を目的とした市民の取り組みを支持して結集しています。 「Stop Killing Games」請願は、ゲームパブリッシャーがサポート終了後にゲームをプレイ不可能にすることを防ぐ法律の制定を欧州連合に求めている。

このキャンペーンの主催者の一人、ロス・スコット氏は、とりわけ「このイニシアチブは他の消費者政策と一致している」と述べて、イニシアチブが可決される可能性がある。提案された法律は欧州内でのみ施行可能となる。しかし、スコット氏は、このような重要な市場で法案を可決することで、法的義務や業界標準を通じて、同様の傾向が世界的に促進されるだろうと期待を表明した。

しかし、これを法律として可決するのは困難な取り組みとなるだろう。この運動は「欧州市民イニシアチブ」のプロセスを進めなければならず、十分な認知を得て法案を提出するには、欧州各国で100万人の署名が必要となる。資格は簡単です。申請者は、国によって異なりますが、選挙権年齢に達した欧州市民である必要があります。

この請願は 8 月初めに開始され、すでに 183,593 人の署名を集めています。目標を達成するまでにはまだ長い道のりがありますが、幸いなことに、このキャンペーンにはこれを達成するための丸 1 年の時間があります。

サーバーのシャットダウンについてパブリッシャーに責任を負わせるための取り組み計画

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

2014 年にリリースされたオンライン専用のレーシング ゲーム、ザ クルーは、ユービーアイソフトが今年 3 月にオンライン サービスを突然終了したことにより、この問題の焦点となりました。この措置により、ゲームへの 1,200 万人のプレイヤーの投資が事実上消去されました。

厳しい現実として、オンライン専用タイトルのサーバーがダウンすると、数え切れないほどの投資時間が永久に失われます。 2024 年もまだ半分しか残っていないにもかかわらず、SYNCED や NEXON の Warhaven などのゲームはすでに閉鎖が発表されており、プレイヤーは購入しても何の慰めもありません。

「これは計画的な陳腐化の一形態だ」とロス・スコット氏は YouTube のビデオで語った。 「パブリッシャーは、すでにあなたに販売したゲームを破壊していますが、あなたのお金は保持しています。」同氏は、スタジオが「上映終了後に銀分を回収するために自社のフィルムを焼いていた」無声映画の時代との類似点を指摘した。このため、「その時代のほとんどの映画は永久に失われています。」

スコット氏によると、開発者とパブリッシャーに対しては、「シャットダウン時にゲームを動作可能な状態にしておく」ことだけを要求するとのことです。実際、このイニシアチブでは、提案されている法律は「欧州連合内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与する出版社(または運営するビデオゲーム用に販売される関連機能や資産)に対し、当該ビデオゲームを機能的な(プレイ可能な)状態にしておくことを義務付ける」と述べている。 」これを実現するための具体的な方法は発行者次第です。

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    MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Lawキャンペーンをサポートするには、次のサイトにアクセスしてください「Stop Killing Games」のウェブサイトにアクセスし、請願書に署名してください。ただし、署名できるのは

    1 回 だけであることに注意してください。何らかの間違いを犯した場合、あなたの署名は無効になります。ありがたいことに、彼らのウェブサイトには、これを防ぐための特有の手順が記載されています。
ロス・スコット氏は、ビデオの中で、たとえ

ヨーロッパ出身でなくても、どのように対処すればよいかを強調しました。 、この取り組みの口コミを広めることで支援することができます。最終的な目標は、「パブリッシャーがこれ以上ゲームを破壊するのを防ぐために、ビデオゲーム業界に波紋効果」を生み出すことです。