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Assassin's Creed Shadows パルクールの変更点の詳細

著者:Kristen アップデート:Jan 17,2025

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アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公

Ubisoft の待望の封建時代の日本アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この最新作では、大幅な変更が導入されており、最も注目すべき点は、刷新されたパルクール システムと、異なるプレイスタイルを持つ 2 人の主人公です。

このゲームには、壁をよじ登ったり影の操縦に熟達した忍びの直江と、野戦には優れているが登る能力には限界がある強力な侍である弥助が登場します。この二重主人公のアプローチは、古典的なステルス ファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルに見られる RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方を満足させることを目的としています。

Ubisoft は、パルクール システムの大幅な見直しについて詳しく説明しました。 以前の反復のフリークライミングはなくなりました。代わりに、プレイヤーは特別に設計された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトはプレーヤーに、ほとんどの表面は引き続き登ることができ、より戦略的なアプローチが必要であることを保証しています。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏によると、これらの指定された登山ルートにより、より管理されたレベル デザインが可能になり、ゲームプレイ エクスペリエンスが向上します。

強化されたパルクール メカニクス:

新しいシステムでは、以前の棚を掴む仕組みに代わって、シームレスな棚の取り外しが導入されています。 プレイヤーはスタイリッシュなフリップで高所からスムーズに降りられるようになり、より流動的なパルクール フローが生まれます。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリントのダイブやスライディングも可能になり、動きにさらなるダイナミズムが加わります。 グラップリングフックは、環境をナビゲートする際にも重要な役割を果たします。

Lemay-Comtois 氏は次のように強調しています。「...興味深いパルクール ハイウェイを作成することについて、より慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、どこに弥助が行けないかをより細かく制御できるようになりました...安心してください。アサシン クリードでわかるように、シャドウは依然として非常に登ることができます (特にグラップリングフックを使用すると) が、プレイヤーは時々有効な侵入ポイントを探す必要があります。」

アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日にリリースされます。 その発売は他の非常に期待されているタイトルと同時に行われ、2 月のゲーム環境は競争の激しいものになります。 今後数週間で、アサシン クリード フランチャイズのこのエキサイティングな新しいエントリについての詳細が明らかになることは間違いありません。