Remedy Entertainment の野心は、業界をリードする勢力になることです。 ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、アラン ウェイク 2 の監督であるカイル ローリーは、Remedy を高名なスタジオの「ヨーロッパ版」として構想しています。
ローリーは、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく述べました。彼は、彼らの目標を明確に述べました。「我々は、ノーティ ドッグのヨーロッパ版になることを目指すべきです。」
このインスピレーションは、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションで明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
しかし、Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、特に『Uncharted』と『The Last of Us』 (後者は記録破りの賞を受賞) でベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの機能強化には、PS5 Pro 向けの大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの最良の部分を組み合わせた新しい「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイクハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグを解決するとともに、よりスムーズなフレームレートとより鮮明なビジュアルを実現するためにグラフィック設定も洗練されました。
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