Home > News > Rencontres BG3 analysées : les joueurs se livrent à des manigances non conventionnelles
Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant des statistiques fascinantes sur les joueurs, offrant un aperçu captivant des préférences des joueurs et des choix dans le jeu. Des enchevêtrements romantiques aux escapades insolites, les données révèlent une expérience de joueur diversifiée et engageante.
Aventures romantiques dans les royaumes oubliés
La publication Twitter (X) de Larian hier a montré l'ampleur de la romance entre joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart étant en tête du peloton avec 27 millions, suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi Shadowheart, 13,5 % ont opté pour Karlach et 15,6 % ont choisi la solitude. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart a grimpé en flèche, avec 48,8 % vivant sa scène d'amour finale, contre 17,6 % avec Karlach et 12,9 % avec Lae'zel.
Les joueurs les plus aventureux ont participé à 658 000 rencontres romantiques avec Halsin, avec une répartition à 70/30 entre ses formes humaine et ourse. Remarquablement, 1,1 million de joueurs ont recherché une relation amoureuse avec l'Empereur, privilégiant la forme Dream Guardian (63 %) par rapport à l'option Mind Flayer (37 %).
Rencontres fantaisistes et quêtes insolites
Au-delà de la romance, les joueurs se sont livrés à diverses activités inhabituelles. Un nombre surprenant de 1,9 millions de joueurs se sont transformés en meules de fromage, mettant en valeur les mécanismes ludiques du jeu. Les sympathiques dinosaures ont accueilli 3,5 millions de visiteurs, tandis que 2 millions de joueurs ont libéré Us from the Colony, démontrant leur penchant pour les quêtes secondaires. Même The Dark Urge, connu pour ses tendances plus sombres, a vu 3 777 joueurs épargner Alfira, renforçant de manière inattendue la scène luth rock du jeu.
Les compagnons animaux ont également reçu une attention considérable. Scratch, le fidèle chien, a été caressé plus de 120 millions de fois, probablement en raison de ses capacités de rapporter impeccables. L'Owlbear Cub a reçu plus de 41 millions d'animaux de compagnie. Il est intéressant de noter que le même nombre de joueurs (141 600) ont tenté de caresser Sa Majesté le chat en conquérant le mode Honneur.
Création de personnage et préférences de classe
Bien que les personnages prédéfinis se soient révélés populaires, 93 % des joueurs ont créé des avatars personnalisés, soulignant le désir de héros personnalisés. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs) arrive en tête de liste, suivi de Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). 15 % des avatars personnalisés étaient basés sur l'énigmatique Dark Urge.
La classe Paladin est apparue comme le choix le plus populaire (près de 10 millions de joueurs), suivie de près par les classes Sorcier et Combattant (toutes deux plus de 7,5 millions). D'autres classes, notamment Barbare, Voleur, Démoniste, Moine et Druide, étaient également largement représentées. Les Rangers et les Clercs ont complété la liste.
Les Elfes dominaient les choix raciaux (plus de 12,5 millions), suivis par les Humains et les Demi-Elfes (tous deux 12,5 millions). Tieflings, Drow et Dragonborn ont également dépassé les 7,5 millions de sélections chacun. Les demi-orques, les Githyanki et les nains étaient moins courants mais néanmoins remarquables, chacun dépassant les 2,5 millions. Les Gnomes et les Halflings avaient moins de sélections. Des combinaisons spécifiques classe-race ont également révélé des tendances intéressantes, telles que les nains favorisant les paladins et les enfants de dragon penchés vers les sorciers.
Réalisations épiques et choix de scénario
Les statistiques mettent également en évidence les aspects difficiles du jeu. 141 660 joueurs ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite. 76 % des vaincus ont supprimé leurs sauvegardes, tandis que 24 % ont continué en mode personnalisé.
Les choix de scénario importants comprenaient la trahison de l'Empereur (1,8 millions de joueurs), la conviction d'Orphée de rester un écorcheur mental (329 000) et la mort du Cerveau du Néant (3,3 millions, dont 200 000 impliquant le sacrifice de Gale). Un choix rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après le rejet de Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 dressent un portrait saisissant d'une base de joueurs diversifiée et engagée, mettant en valeur le récit captivant du jeu, son gameplay stimulant et ses moments mémorables.
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