Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,彻底改变了游戏,具有多帧生成功能,可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现令人惊叹的 8 倍性能提升。 这项突破性的技术利用先进的人工智能来有效地生成多个帧,从而显着提高帧速率和视觉保真度。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,自诞生以来一直是游戏规则的改变者。 DLSS 4 建立在这一传统的基础上,利用 Tensor Core 来升级较低分辨率的图像,提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时减少硬件压力。 这个最新版本引入了多帧生成,这是一项关键创新,能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧。
多帧生成:性能背后的力量
DLSS 4 令人印象深刻的 8 倍性能提升的秘诀在于多帧生成。此功能结合了硬件和软件的进步,包括新的 AI 模型,可将帧生成速度加快 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染流程。 翻转测光和升级的 Tensor Core 等硬件增强功能有助于实现流畅的帧节奏和高分辨率支持,《战锤 40,000:暗潮》等游戏的性能改进就证明了这一点。 此外,DLSS 4 结合了基于实时 Transformer 的 AI 模型,可实现卓越的图像质量、提高时间稳定性并减少视觉伪影,尤其是在光线追踪场景中。 光线重建和超分辨率等功能进一步增强了视觉细节。
向后兼容性和广泛的游戏支持
DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以享受这些性能增强。发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏均拥有原生支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能可实现多帧生成以及旧版 DLSS 集成的其他增强功能。
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此次全面升级确立了 Nvidia DLSS 作为游戏创新的主导力量,为 GeForce RTX 游戏玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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