Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,徹底改變了遊戲,具有多幀生成功能,可在 GeForce RTX 50 係列 GPU 上實現令人驚歎的 8 倍性能提升。 這項突破性的技術利用先進的人工智能來有效地生成多個幀,從而顯著提高幀速率和視覺保真度。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,自誕生以來一直是遊戲規則的改變者。 DLSS 4 建立在這一傳統的基礎上,利用 Tensor Core 來升級較低分辨率的圖像,提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時減少硬件壓力。 這個最新版本引入了多幀生成,這是一項關鍵創新,能夠為每個渲染幀生成最多三個額外幀。
多幀生成:性能背後的力量
DLSS 4 令人印象深刻的 8 倍性能提升的秘訣在於多幀生成。此功能結合了硬件和軟件的進步,包括新的 AI 模型,可將幀生成速度加快 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染流程。 翻轉測光和升級的 Tensor Core 等硬件增強功能有助於實現流暢的幀節奏和高分辨率支持,《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲的性能改進就證明了這一點。 此外,DLSS 4 結合了基於實時 Transformer 的 AI 模型,可實現卓越的圖像質量、提高時間穩定性並減少視覺偽影,尤其是在光線追蹤場景中。 光線重建和超分辨率等功能進一步增強了視覺細節。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以享受這些性能增強。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲均擁有原生支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可實現多幀生成以及舊版 DLSS 集成的其他增強功能。
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此次全麵升級確立了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新的主導力量,為 GeForce RTX 遊戲玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。
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