在《Elden Ring》備受期待的單獨擴充包推出後,許多玩家(無論是新手還是老手)都在網路上聲稱 DLC 太難了。很多抱怨都圍繞著《大樹之影》的新老闆,有些人甚至聲稱他們的調調過度了。 《Helldivers 2》開發商 Arrowhead Game Studios 的 CCO Johan Pilestedt 對 FromSoftware 在《Elden Ring》資料片中解決難度的方法提出了兩分錢的意見。
在最近的Twitter 貼文中,Pilestedt(他是《Elden Ring》的創意總監) 《Helldivers 2》透露,他同意主播Rurikhan 的觀點,即FromSoftware 故意將遊戲中的Boss 設計得很難,這樣玩家就會感到有挑戰性。 Arrowhead Game Studios 的高層解釋說,好的遊戲設計最能喚起情感。在回應指出這種理念將導致一款遊戲迎合特定受眾的回應時,皮爾斯泰特表示,“一款適合所有人的遊戲就不是一款適合任何人的遊戲”,並補充說,開發者應該始終堅持他們的目標人群。
《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的思考
在擴充包發布之前,《Elden Ring》總監兼FromSoftware 總裁宮崎英高在接受採訪時就已經警告玩家,《Shadow of the Erdtree》將會即使對於退伍軍人來說也具有挑戰性。根據宮崎駿的說法,DLC 中的某些 Boss 是基於玩家已經在基礎遊戲中取得進展的假設來平衡的。 《Elden Ring》總監表示,FromSoftware 也考慮了玩家在基礎遊戲的 Boss 遭遇戰中覺得有趣的方面以及他們認為有壓力的方面。
在《Shadow of the Edtree》中,FromSoftware 引入了一種名為Scadutree Blessing 的機制,可以增加玩家傷害並減少了在擴展包中恰當命名的“暗影之地”區域冒險時受到的傷害。儘管在訪問《大樹之影》時向玩家解釋了這個系統,但似乎很多人都忘記或忽略了它,因為《Elden Ring》發行商萬代南夢宮不得不提醒玩家升級他們的斯卡杜樹祝福,因為人們對DLC 的難度有抱怨。
《Shadow of the Erdtree》已成為評論聚合網站OpenCritic 上評分最高的電玩遊戲DLC,擊敗了廣受好評的《巫師3:狂獵》的《Blood》從2016 年開始,《Elden Ring》擴充包在Steam 上的反應好壞參半。對 DLC 的負面評論指出了《Shadow of the Erdtree》的難度,以及它引入的技術問題。
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