在《Elden Ring》备受期待的单独扩展包推出后,许多玩家(无论是新手还是老手)都在互联网上声称 DLC 太难了。很多抱怨都围绕着《大树之影》的新老板,有些人甚至声称他们的调调过度了。 《Helldivers 2》开发商 Arrowhead Game Studios 的 CCO Johan Pilestedt 对 FromSoftware 在《Elden Ring》资料片中解决难度的方法提出了两分钱的意见。
在最近的 Twitter 帖子中,Pilestedt(他是《Elden Ring》的创意总监) 《Helldivers 2》透露,他同意主播 Rurikhan 的观点,即 FromSoftware 故意将游戏中的 Boss 设计得很难,这样玩家就会感到有挑战性。 Arrowhead Game Studios 的高管解释说,好的游戏设计最能唤起情感。在回应指出这种理念将导致一款游戏迎合特定受众的回复时,皮尔斯泰特表示,“一款适合所有人的游戏就不是一款适合任何人的游戏”,并补充说,开发者应该始终坚持他们的目标人群。
《Helldivers 2》开发者对《Elden Ring》DLC 难度的思考
在扩展包发布之前,《Elden Ring》总监兼 FromSoftware 总裁宫崎英高在接受采访时就已经警告玩家,《Shadow of the Erdtree》将会即使对于退伍军人来说也具有挑战性。根据宫崎骏的说法,DLC 中的某些 Boss 是基于玩家已经在基础游戏中取得进展的假设进行平衡的。 《Elden Ring》总监表示,FromSoftware 还考虑了玩家在基础游戏的 Boss 遭遇战中觉得有趣的方面以及他们认为有压力的方面。
在《Shadow of the Edtree》中,FromSoftware 引入了一种名为 Scadutree Blessing 的机制,可以增加玩家伤害并减少了在扩展包中恰当命名的“暗影之地”区域冒险时受到的伤害。尽管在访问《大树之影》时向玩家解释了这个系统,但似乎很多人都忘记或忽略了它,因为《Elden Ring》发行商万代南梦宫不得不提醒玩家升级他们的斯卡杜树祝福,因为人们对 DLC 的难度有抱怨。
虽然《Shadow of the Erdtree》已经成为评论聚合网站 OpenCritic 上评分最高的视频游戏 DLC,击败了 2016 年广受好评的《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《Elden Ring》扩展包在 Steam 上的反响却好坏参半。对 DLC 的负面评论指出了《Shadow of the Erdtree》的难度,以及它引入的技术问题。
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