《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款專注於在炸彈地點安放裝置的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。 人們擔心它可能會擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場。讓我們深入研究一下這些擔憂是否合理。
目錄
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都對 CS2 構成了競爭威脅,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠不夠。
圖片:ensigame.com
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。單一可用地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合最後 1:45,有 25 秒的購買階段。
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武器選擇僅限於兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五種獨特的手榴彈(每個玩家一枚)。雖然經濟體係存在,但感覺不發達;沒有為隊友掉落武器,並且回合獎勵不會顯著影響購買力。
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移動和瞄準機製直接繼承自《堡壘之夜》,包括跑酷、無限滑行以及甚至超過《使命召喚》的高速度。 這種快節奏的運動破壞了戰術深度。
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一個值得注意的錯誤,如果玩家的十字準線正確對齊,就可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
Ballistic 的錯誤和當前狀態
處於搶先體驗階段,Ballistic 會遇到連接問題(偶爾會導致 3v3 比賽)和各種錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題。 視覺故障也會發生,例如不穩定的視圖模型。 雖然計劃添加地圖和武器,但遊戲缺乏精致度和戰略深度。
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排名模式和電子競技潛力
排名模式的加入可能會吸引一些人,但缺乏競爭平衡使得 Ballistic 不太可能挑戰 CS2 或 Valorant。鑑於 Epic Games 過去關於競爭誠信的爭議,電競場景似乎不太可能。
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Epic Games 的動機
Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的一種手段,目標是年輕受眾。 此模式的多樣性旨在將玩家保留在《要塞英雄》生態系統中。然而,ITS App真正適合硬核戰術射擊遊戲的玩家仍然有限。
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