《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手? 仔细看看
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款专注于在炸弹地点安放装置的 5v5 战术射击游戏)在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。 人们担心它可能会扰乱《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》市场。让我们深入研究一下这些担忧是否合理。
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《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都对 CS2 构成了竞争威胁,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍远远不够。
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什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。单一可用地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合最后 1:45,有 25 秒的购买阶段。
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武器选择仅限于两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和五种独特的手榴弹(每个玩家一枚)。虽然经济体系存在,但感觉不发达;没有为队友掉落武器,并且回合奖励不会显着影响购买力。
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移动和瞄准机制直接继承自《堡垒之夜》,包括跑酷、无限滑行以及甚至超过《使命召唤》的高速度。 这种快节奏的运动破坏了战术深度。
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一个值得注意的错误,如果玩家的十字准线正确对齐,就可以轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
Ballistic 的错误和当前状态
处于抢先体验阶段,Ballistic 会遇到连接问题(偶尔会导致 3v3 比赛)和各种错误,例如前面提到的与烟雾相关的十字准线问题。 视觉故障也会发生,例如不稳定的视图模型。 虽然计划添加地图和武器,但游戏缺乏精致度和战略深度。
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排名模式和电子竞技潜力
排名模式的加入可能会吸引一些人,但缺乏竞争平衡使得 Ballistic 不太可能挑战 CS2 或 Valorant。鉴于 Epic Games 过去关于竞争诚信的争议,电子竞技场景似乎不太可能。
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Epic Games 的动机
Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的一种手段,目标是年轻受众。 该模式的多样性旨在将玩家保留在《堡垒之夜》生态系统中。然而,ITS App真正适合硬核战术射击游戏的玩家仍然有限。
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