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Alpha Feedback molda a evolução do 2XKO

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationA versão beta do Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo irá explorar como 2XKO respondeu a esse feedback.

2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste

Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter (X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.

Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera escreveu em seu tweet: "Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores encontrarão bugs no jogo." Os jogadores fizeram. Na verdade, esta lacuna é tão grande que os jogadores podem combinar continuamente combos ilimitados, controlando eficazmente os seus adversários. Aliado à mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, tornando-os quase incontroláveis ​​para o oponente.

Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável autonomia baixa ou nula por um longo período de tempo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos de "morte com um golpe" (ou seja, nocautear um oponente diretamente com a saúde total). Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.

Rivera admitiu que alguns dos combos atuais que resultam em mortes com um só golpe são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. “Matança com um golpe” deve ser um resultado especial que requer grande habilidade e recursos para ser alcançado.

Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta agrava ainda mais esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e sua complexidade semelhante (ou até melhor que) Marvel vs. em jogos como Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi o feedback e as pessoas gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então por favor, espere que melhore significativamente no futuro.”

Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

Os jogadores 2XKO ainda estão entusiasmados em seus comentários

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationNo entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO ao vivo por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente, ele precisa resolver algumas arestas, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.

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