De Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers gekregen. In dit artikel wordt onderzocht hoe 2XKO op deze feedback reageerde.
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we blij zijn om veel mensen vroege toegang te geven tot Alpha Lab en ervoor te zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers bugs in het spel kunnen vinden." Spelers deden dat. In feite is deze maas in de wet zo groot dat spelers continu onbeperkte combo's kunnen combineren, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen controleren. In combinatie met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.
Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar benadrukte ook dat "lage of geen autonomie gedurende langere tijd niet aan te raden is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's (d.w.z. een tegenstander rechtstreeks KO'en vanuit volledige gezondheid). Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in moorden met één treffer "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de complexiteit vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: oneindige, complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb de feedback gehoord en mensen zouden graag meer inhoud in onze tutorials zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht alstublieft dat dit in de toekomst aanzienlijk zal verbeteren.”
De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
Ondanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William ‘Leffen’ Hjelte, merkten zelfs op dat hij ‘2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde’. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Er moeten zeker wat ruwe kantjes worden gladgestreken, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha Lab bètaversie van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Hoe kom je op Feybreak Island?
Jan 08,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
De hele gamedivisie van Annapurna stopt, waardoor de toekomst onzeker blijft
Jan 09,2025
Cat Warriors tijdreizen naar het Sengoku-tijdperk in de nieuwste advertentiecampagne
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rollenspel / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Hero Clash
Puzzel / 372.83M
Update: Oct 02,2023
Lost Fairyland: Undawn
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Starlight Princess- Love Balls