Home > News > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, lokacja kluczowa dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do różnych wyzwań i je pokonać, aby odebrać nagrody.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na wyspę.

Muza rzeźbiarza

Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Położona w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna. Ścigaj go, korzystając ze skoków, aby poruszać się po terenie i tworzyć prowizoryczne mosty, łamiąc duże kości. Strategicznie przechwytuj jego tury, aby go przejąć. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i drzwi prekursora

Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco dotknij platformy, aby przejść przez przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.

Zdobycie Areny Lurkerów

Wróć do obszaru Dark Eco Pool, ale najpierw pokonaj wyzwanie na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują wraz ze spadającymi materiałami wybuchowymi. Wykorzystaj Red Eco, które upuszczają, aby zyskać przewagę. Po zwycięstwie pojawią się schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego Power Cell.

Statek i działo Lurkera

Na prawo od areny most prowadzi do statku Lurker. Wejdź na statek, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Dalej na górę unikaj kłód rzucanych z góry podczas wchodzenia po rampie. Pokonaj Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Wyzwania Lurkerów Balonowych i Zoomerów

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Lurkerów Balonowych w zatoce. Ostrożne manewrowanie jest kluczowe, aby uniknąć min podczas namierzania Lurkerów. Pokonanie ich zostanie nagrodzone ogniwem mocy.

Ostateczne ogniwo zasilające Zoomera

Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie (zdjęcie 1), skręć w prawo wokół skały (zdjęcie 2), przyspiesz i wskocz na krawędź, aby dotrzeć do ostatniego ogniwa energetycznego i kul prekursorowych.

Zbieranie much harcerskich

Siedem Much Zwiadowczych rozsianych jest po Wyspie Mglistej.

  • Do jednego z nich można dotrzeć podczas pogoni za Muzą, używając huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do wysokiego klifu.
  • Dwa znajdują się w pobliżu wejścia na arenę i wymagają precyzyjnego przeskoczenia przez rozpadającą się ścieżkę (patrz obrazek powyżej).
  • Jeden znajduje się na klifie z widokiem na zatokę, do którego można dotrzeć huśtawką.
  • Dwa znajdują się na Statku Lurkera i wzdłuż wysypanej kłodami rampy.
  • Ostatni znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera.

Po zebraniu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.