CEO van Bandai Namco Europe waarschuwt: intensief releaseplan brengt risico's met zich mee voor nieuwe IP
Arnaud Muller, CEO van Bandai Namco Europe, zei dat game-uitgevers voor nieuwe uitdagingen staan bij het plannen van game-releases. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de aankondiging van Muller en de impact ervan op de release van nieuwe IP.
De stijgende kosten en onvoorspelbare uitgifteschema's zorgen voor onzekerheid
2024 is een transformatief jaar voor veel game-ontwikkelaars, en Bandai Namco is daar een van. Volgens de Europese CEO van het bedrijf, Arnaud Muller, hebben ze te maken gehad met de uitdagingen van economische onzekerheid en een steeds voller wordende releasekalender. In een recent interview deelde Muller zijn mening over de risico's en kansen waarmee uitgevers als Bandai Namco worden geconfronteerd bij het plannen van toekomstige game-releases.
Bandai Namco heeft dit jaar echter een sterk financieel jaar achter de rug - grotendeels dankzij het Elden Ring-uitbreidingspakket Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains en de komende Dragon Ball: Brawl! NUL” succes – maar Muller wijst er snel op dat de weg die voor ons ligt niet gemakkelijk zal zijn. Elden's Ring's uitbreidingspakket Elden's Ring: Shadow of the Mountain en de komende Dragon Ball: Brawl! NUL” succes, maar Muller wijst er snel op dat de weg die voor ons ligt niet gemakkelijk zal zijn. Terwijl 2024 wordt geprezen als het “jaar van stabiliteit” na ontslagen in de hele sector en marktgroei na het “pandemiejaar”, zijn de uitdagingen op de lange termijn voor de ontwikkeling van games en de publicatieplannen zorgwekkend.
In een interview met GameIndustry.biz onthulde Muller dat Bandai Namco prioriteit geeft aan een "gebalanceerde risicobenadering" bij het evalueren van zijn game-aanbod. Hierbij wordt rekening gehouden met factoren zoals investeringsniveaus, "ons vermogen om bepaalde games te produceren versus het potentieel van bestaande intellectuele eigendom" en nieuwe intellectuele eigendom in specifieke marktsegmenten. Muller erkent echter dat het concept van een ‘veilige keuze’ aan het veranderen is.
“Zijn er momenteel solide opties op de markt? "Maar... het wordt steeds moeilijker om nieuwe IP te lanceren." Door de stijgende ontwikkelingskosten en tijdlijnen moet vanaf het begin rekening worden gehouden met mogelijke overschrijdingen en vertragingen. Als er geen rekening wordt gehouden met deze factoren, "krijg je een aantal onaangename verrassingen", vervolgde Muller.
Wat de risicofactor nog verergert, is de onvoorspelbaarheid van het uitgifteschema. Terwijl de gamereeks voor 2025 Monster Hunter Wilds, Oath, Ghost: Nightcry en zelfs een mogelijke Switch 2-release omvat, trok Muller de betrouwbaarheid van de releaseperiode in twijfel: "Hoeveel games zullen er op tijd verschijnen?...we zijn net als iedereen?" anders.”
Voor Muller biedt de focus op specifieke genres en gevestigde IP's, zoals de komende Little Nightmares 3, enige zekerheid. "Wij geloven... dat er een publiek is dat geïnteresseerd is in ons portfolio, trouw blijft aan een deel van onze intellectuele eigendom en geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games", aldus Muller.
Hoewel gevestigde series enige zekerheid kunnen bieden, wijst Muller erop dat zelfs deze niet lichtvaardig kunnen worden opgevat. De smaak van spelers verandert in de loop van de tijd, en wat in het verleden werkte, past zich mogelijk niet aan de nieuwe marktomstandigheden aan. Aan de andere kant is de kans groter dat nieuwe IP's te maken krijgen met commerciële mislukkingen, gezien hun hoge ontwikkelingskosten en de drukke gamingmarkt. “Little Nightmares 3... heeft een schare fans die hopelijk geïnteresseerd zullen zijn in het spelen van de game, ongeacht of GTA in 2025 uitkomt of niet”, vervolgde Muller.
Zoals eerder vermeld noemt Muller 2024 een “jaar van stabiliteit” voor de sector. Om ‘de markt weer significant te laten groeien’ identificeerde hij echter drie belangrijke factoren: ‘een gunstig macro-economisch klimaat’, een ‘sterk platform en een sterke geïnstalleerde basis’, en landen als ‘Brazilië en Zuid-Amerika, India, enz. "Nieuwe markt met enorm groeipotentieel.
Bovendien antwoordde Muller, in antwoord op een vraag over hoe de komende Switch 2 Bandai Namco volgend jaar ten goede zal komen: "We zijn platform-agnostisch. De meeste van onze games zijn speelbaar op alle platforms, en Switch is altijd ons belangrijke platform geweest ... we zijn bereid om te investeren elke keer dat Nintendo een nieuwe console lanceert.”
Ondanks de bovenstaande uitdagingen blijft Muller optimistisch over de toekomst. Hij is van mening dat als alle games die gepland zijn voor release in 2025 werkelijkheid worden, "ik uiteraard niet denk dat de markt volgend jaar niet zal groeien."
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Palworld: Hoe kom je op Feybreak Island?
Jan 08,2025
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
De hele gamedivisie van Annapurna stopt, waardoor de toekomst onzeker blijft
Jan 09,2025
Cat Warriors tijdreizen naar het Sengoku-tijdperk in de nieuwste advertentiecampagne
Dec 12,2024
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rollenspel / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Rollenspel / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
Starlight Princess- Love Balls
The Lewd Knight