Casa > Notizia > Programmi di rilascio affollati: Bandai Namco segnala preoccupazioni per i nuovi IP
Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: il piano di rilascio intensivo comporta rischi per la nuova IP
Arnaud Muller, CEO di Bandai Namco Europe, ha affermato che gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e il suo impatto sul rilascio della nuova IP.
L'aumento dei costi e i programmi di emissione imprevedibili creano incertezza
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di giochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e di un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Il pacchetto di espansione di Elden's Ring Elden's Ring: Shadow of the Mountain e l'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO”, ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene salutato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine per lo sviluppo dei giochi e i piani di pubblicazione sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori quali i livelli di investimento, "la nostra capacità di produrre determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Credo che ci siano opzioni solide sul mercato in questo momento", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter Wilds, Oath, Ghost: Nightcry e persino una possibile uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi verranno lanciati in tempo?... siamo proprio come tutti altrimenti.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un pubblico interessato al nostro portfolio, che rimane fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non adattarsi alle nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Un nuovo mercato con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco l'anno prossimo, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono riproducibili su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma importante". ... siamo pronti a investire ogni volta che Nintendo lancia una nuova console.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se tutti i giochi previsti per il rilascio nel 2025 si realizzassero, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
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