「Monster Hunter: Wildlands」チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事を読んで、お使いの PC またはコンソールでゲームを実行できるかどうか、さらに舞台裏のアップデートを確認してください。
まず、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値を発表しました。 PlayStation 5 版と Xbox Series X 版には、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが強化され、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はまだ発表されていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PCのスペックは以前にも発表されていたが、チームはより幅広いユーザー層に対応するために最低スペックを下げることに取り組んでいると述べている。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日近くに発表される予定です。また、カプコンはPC用ベンチマークツールのリリースも検討している。
彼らはまた、オープンベータの別のラウンドを検討していることを共有しましたが、それは「最初のチャンスを逃したプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与える」ものであり、いくつかの新しい追加オプションが含まれています。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
彼らはまた、ライブ ストリーム中に、ヒット ストップや効果音を調整してより「重く、パンチのある」感じにすること、フレンドリー ファイアを減らすこと、すべての武器の調整と改善など、他のトピックについても議論しました。昆虫スティック、スイッチ軸、槍などに特に重点を置いています。
Monster Hunter: Wildlands は、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。
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