Helldivers 2 Armour Passifs: un guide complet et une liste de niveaux
Helldivers 2 catégorise l'armure en variantes légères, moyennes et lourdes, chacune impactant la mobilité et la défense. Cependant, le pouvoir réel réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants modifiant considérablement le gameplay. Ce guide détaille tous les passifs et fournit une liste de niveaux pour optimiser votre stratégie.
Tous les passifs d'armure et leurs effets
Le tableau suivant répertorie les 14 passifs d'armure (à partir de la version 1.002.003 du jeu) et leurs fonctionnalités. N'oubliez pas que seul le gilet articulation du corps accorde des capacités passives; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire. Choisir le bon passif est crucial pour s'adapter aux défis de la mission et maximiser votre efficacité.
Armor Passive | Description |
---|---|
Acclimated | 50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage. |
Advanced Filtration | 80% resistance to gas damage. |
Democracy Protects | 50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries (e.g., internal bleeding). |
Electrical Conduit | 95% resistance to lightning arc damage. |
Engineering Kit | +2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Extra Padding | +50 armor rating. |
Fortified | 50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching or prone. |
Inflammable | 75% resistance to fire damage. |
Med-Kit | +2 stim capacity; +2 seconds additional stim duration. |
Peak Physique | 100% increased melee damage; improved weapon handling (reduced weapon movement drag). |
Scout | 30% reduced enemy detection range; map markers generate radar scans. |
Servo-Assisted | 30% increased throwing range; 50% additional limb health. |
Siege-Ready | 30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo capacity. |
Unflinching | 95% reduced recoil flinching. |
Liste des niveaux passifs d'armure
Cette liste de niveaux (version 1.002.003) classe les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Tier | Armor Passive | Rationale |
---|---|---|
**S** | Engineering Kit | Extra grenades are invaluable for diverse tasks (closing bug holes, destroying fabricators, etc.). |
Med-Kit | Significantly improves survivability, especially when combined with the Experimental Infusion booster. | |
Siege-Ready | Boosts ammo capacity and reload speed, crucial for managing large enemy groups, particularly with ammo-intensive weapons. | |
**A** | Democracy Protects | Provides strong early-game defense, allowing survival against lethal attacks. |
Extra Padding | Offers flat damage resistance, a consistently useful benefit. | |
Fortified | Extremely effective against Automatons, enhancing survival against explosive attacks and improving weapon effectiveness against bots. | |
Servo-Assisted | Particularly useful against Terminids, increasing throwing range for stratagems and reducing injury risk from claw attacks. | |
**B** | Peak Physique | Situational; melee combat is generally avoided, though the reduced weapon drag can be helpful against mobile enemies. |
Inflammable | Ideal for fire-based builds, especially effective against Terminids and Illuminate on fire-heavy planets. | |
Scout | Useful for revealing enemy positions, but could benefit from highlighting objectives. | |
**C** | Acclimated | Rarely beneficial as missions seldom feature all four elemental damage types simultaneously. |
Advanced Filtration | Only valuable for gas-focused builds, and the overall impact is limited. | |
Electrical Conduit | Primarily useful against Illuminate, but other options often prove superior. | |
Unflinching | Minimal impact on combat effectiveness. |
Ce guide devrait vous aider à sélectionner les passifs d'armure les plus efficaces pour vos missions Helldivers 2. N'oubliez pas d'adapter vos choix en fonction des défis spécifiques que chaque mission présente.
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