Der Mitschöpfer von Counter-Strike, Minh „Gooseman“ Le, drückte seine Freude darüber aus, dass Valve das Erbe des Spiels aufrechterhalten hat. Lesen Sie weiter, um mehr über Les Ansichten über die Übernahme von Counter-Strike und seine Schwierigkeiten während des Übergangs zu Steam zu erfahren.
Co-Creator von Counter-Strike lobte ValveLe war erfreut, dass Valve das Vermächtnis von Counter-Strike beibehalten hat
In einem exklusiven Interview diskutierte Le, wie Valve eine entscheidende Rolle spielte Rolle dabei, es zu einem der beliebtesten FPS-Spiele zu machen. Er blickte im Nachhinein auf seine Entscheidung zurück, die Rechte von Counter-Strike an Valve zu verkaufen, und erklärte: „Ja, ich bin zufrieden mit dem Verlauf der Dinge bei Valve, was den Verkauf des geistigen Eigentums an sie betrifft. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von zu bewahren.“ CS.“
Der Übergang zu Counter-Strike war voller Herausforderungen. Le erklärte: „Ich erinnere mich, dass Steam in der Anfangszeit viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen.“ Es war schwierig und voller technischer Probleme, aber Le war dankbar für die Unterstützung der Community, die dem Team dabei half, Steam zu stabilisieren. „Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Leute hilfreiche Anleitungen geschrieben haben, um den Übergang reibungslos zu gestalten“, teilte er mit.
Als Student begann Le mit der Entwicklung von Counter-Strike als ein Half-Life-Mod im Jahr neunzehn neunzig-Eight.„Ich wurde von vielen der alten Arcade-Spiele inspiriert, die ich früher gespielt habe, wie Virtua Cop und Time Crisis.“ . Ich wurde auch stark von Filmen wie HK-Actionfilmen (John Woo) und Hollywood-Filmen wie Heat, Ronin, Air Force One und den Tom Clancy-Filmen in den Neunzigern inspiriert. Im Jahr neunzehn neunundneunzig schloss sich ihm Cliffe an, um an den Karten von Counter-Strike zu arbeiten.Counter-Strike feierte am 19. Juni sein
fünfundzwanzigstes Jubiläum seit langem beliebt bei FPS-Fans. Counter-Strike 2, die neueste Ausgabe, richtet sich monatlich an fast fünfundzwanzig Millionen Spieler. Valves Engagement für die Counter-Strike-Reihe ließ das Spiel trotz der starken Konkurrenz unter den FPS-Spielen florieren. Trotz dem Verkauf von Counter-Strike an Valve scheint Le dankbar und glücklich darüber zu sein, dass das Unternehmen sein Projekt mit großer Sorgfalt behandelt hat. „Es war sehr demütigend, weil ich Valve mit so großer Wertschätzung betrachtete. Ich habe durch die Arbeit bei Valve viel gelernt, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeiten durfte und sie mir einige Fähigkeiten beigebracht haben, die ich nie hätte haben können.“ „Ich habe außerhalb von Valve gelernt“, teilte Le mit. r
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