EA最近的财务电话显示,尽管Apex Legends拥有超过2亿的大型球员基础,但其收入并不满足期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)承认该游戏的成功,但强调了需要重大转变以改善其财务轨迹的必要性。他强调,通过生活质量的改进,反作战措施和新内容,继续支持现有社区。尽管取得了一些进展,但还不足以实现EA的目标。
为了解决这个问题,EA正在开发Apex Legends 2.0 ,这是一个重大更新,旨在振兴该系列,吸引新玩家并提高收入。但是,该版本计划在下一个战场冠军之后,可能是EA 2027财政年度的某个时候。威尔逊(Wilson)设想Apex Legends是一个持久的特许经营权,能够持续增长和Apex Legends 2.0以外的未来更新。该公司仍致力于其现有的数千万球员,同时还致力于吸引新的受众。
计划的大修让人联想起Activision的Warzone 2.0重新启动,这一举动的结果好坏参半。尽管Apex Legends在Steam的并发播放器计数图表上保持着强大的影响力,但它已经超过了峰值并向下趋势。 EA无疑将研究竞争对手在皇家队市场中的成功和失败,因为它为Apex Legends 2.0制定了其战略。
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