Obsidian 首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了對基於微軟鮮為人知的 IP Shadowrun 開發遊戲的濃厚興趣。 在接受采訪時,他被問及《輻射》係列之外的潛在 Xbox 項目。 雖然厄克特目前正忙著開發《Avowed》和《天外世界 2》等遊戲,但他顯然將《暗影狂奔》視為一個引人注目的機會。
在最近的一次播客采訪中,厄克特表達了他對《暗影狂奔》的熱愛,稱其“超級酷”。 他透露,收購後他要求提供微軟 IP 列表,盡管動視合並後庫有所擴大,但 Shadowrun 仍然是他的首選。 他與球隊的個人曆史進一步鞏固了他的興趣;自這款桌麵角色扮演遊戲首次發行以來,他就擁有該遊戲的多個版本。
Obsidian 在成功開發續作和擴展現有遊戲世界方麵有著悠久的曆史。 從他們在《輻射:新維加斯》和《星球大戰:舊共和國武士 II》等遊戲中的作品來看,他們在豐富既定角色扮演遊戲宇宙方麵的專業知識是不可否認的。 這種經曆使他們成為潛在的《暗影狂奔》複興的有力競爭者。 厄克特本人在之前的采訪中強調了這一點,並指出了與現有 RPG 世界合作的固有優勢。
雖然黑曜石對《暗影狂奔》遊戲的具體願景尚未公開,但該工作室的專業知識和厄克特的個人熱情表明該係列的未來充滿希望。 社區對全新、高品質的《Shadowrun》體驗的渴望非常強烈,上一款大型獨立遊戲《Shadowrun: Hong Kong》於 2015 年發布。舊遊戲的重製版將於 2022 年推出,但全新的原創作品備受期待。
Shadowrun 最初於 1989 年作為一款桌麵角色扮演遊戲推出,擁有豐富的曆史和多種視頻遊戲改編版本。 FASA Corporation 倒閉後,微軟於 1999 年收購了 FASA Interactive,視頻遊戲版權最終歸微軟所有。雖然 Harebrained Schemes 近年來製作了多款《Shadowrun》遊戲,但一款新的原創遊戲仍然深受粉絲追捧。 .
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