Minecraft的開發人員Mojang堅定地表示,儘管AI在遊戲行業中使用了AI的趨勢,但它沒有計劃將生成人工智能(AI)整合到其遊戲開發過程中。正如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft對Muse的開發中使用生成AI藝術的證據所證明的,AI工具旨在生成遊戲想法,AI在遊戲開發中的影響正在上升。但是,Mojang對人類創造力的承諾仍然堅定不移,這一核心原則促使Minecraft成為有史以來最暢銷的遊戲,其銷量令人印象深刻。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力的重要性,並指出:“在這裡對我們來說,就像Minecraft是關於創造力和創造的,我認為重要的是,重要的是,這使我們能夠像人類一樣樂於創造人類。 Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij對這種觀點進行了回應,Minecraft Vanilla強調了Minecraft身份至關重要的獨特人類觸覺。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。”她進一步闡述了《我的世界的生態系統》的複雜性,將其比作行星,並強調直接人類互動以充分理解其價值,原理和傳說的需求。
Mojang繼續建立在Minecraft的創紀錄成功的基礎上,即將發布的圖形更新,充滿活力的視覺效果,即將發布。該公司還致力於不將Minecraft轉換為免費遊戲模型,並且沒有計劃創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢腳步的跡象,Mojang對人類創造力的奉獻確保了生成性AI不會進入遊戲的內特或其他任何部分。
有關即將到來的功能的更多信息,請務必查看Minecraft Live 2025宣布的所有內容。
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