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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者:Kristen 更新:Apr 25,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

探索Clair Imbscur:Expedition 33背後的靈感,該遊戲將JRPG的元素融合在一起,並偷看了第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33是一種渴望基於轉彎的RPG,具有創新的實時機制,旨在增強玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富遺產,尤其是回應了最終幻想系列的精神。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論,後者闡明了遊戲的靈感。

Meurisse透露,諸如《最終幻想10》和《 PlayStation-ers-the Games Fantasy 7、8和9》之類的經典最終幻想冠軍是對Expedition 33的關鍵影響。 “他設想捕捉在現代最終幻想遊戲中可能發展的本質,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行。但是,他還融合了各種各樣的靈感。肯定,《最終幻想》和JRPG是我們從中汲取的主要遊戲傳統。”

儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG,但Meurisse強調了以獨特的藝術視野來製作獨特遊戲的願望。 “在藝術風格方面,我們不想簡單地以漫畫狀或類似動漫的美學複製日本遊戲。相反,我們試圖基於自己的影響來創建一個藝術方向。這就是我們到達20世紀早期的BelleépoqueInspiration的方式,並以藝術剝削的元素和高級幻想融合了我們的幾個景象。

其他靈感

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除JRPG外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲(特別是Sekiro)中獲得了線索。 Meurisse指出:“我們的防禦系統靈感來自Sekiro和其他軟件遊戲。它結合了節奏元素和更實時的組件,重點是技巧。”

該遊戲進一步將機制從甲板遊戲遊戲中融合到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥的技能的概念比甲板遊戲遊戲的影響要比RPG中的典型魔術點或法力系統更受甲板構造遊戲的影響。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33擊敗痛苦者的任務,以確保她再也無法繪製死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他以敏捷性在環境中導航,從一個點跳到另一點。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員仍未確認有關角色角色和相關力學的細節。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。有關遊戲的最新更新,請查看下面的文章!