在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了遊戲的名聲和隨後的玩家群。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似簡單的點擊器遊戲,迅速獲得了巨大的知名度,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,它尚未再次達到這些高度。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,球員人數已大幅下降。
對於那些不熟悉的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,挑戰常規遊戲規範。該遊戲的機制於2024年4月推出,是簡約的,主要涉及反复單擊香蕉圖像。但是,它的吸引力源於財務收益的潛力。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品以高價獲取。例如,“特殊的金香蕉”曾經以1,378.58美元的價格售出。
遊戲的迅速崛起可以歸因於幾個因素。最初,以最小的努力賺取蒸汽錢包資金的魅力最初吸引了許多球員。在2024年6月,該遊戲的開發商Hery將其描述為“合法的“無限貨幣小故障”。”但是,這種激增還吸引了旨在耕種有價值的跌落的自動機器人,人為地膨脹了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施,但目前的100,000多名參與者仍然不確定。該遊戲的同時玩家人數在達到頂峰後急劇下降。到2024年7月,平均玩家人數已降至549,091,這種下降趨勢一直持續到2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初發生了短暫的激增,但該遊戲並未從這種下降中恢復過來。
香蕉目前保持著強勁的影響力,並以112,966次並發球員的身份,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然觀察到了大約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。球員數量下降的總體趨勢可能是由於遊戲最初的新穎性逐漸消失。
開發人員一直積極地更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還允許通過Steam Workshop允許用戶生成的香蕉藝術與社區參與,創作者賺了一部分。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下恢復其最高知名度,還有待觀察。
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