在2024年6月达到顶峰之后,蒸汽的香蕉同时发生的球员显着下降。本文深入研究了游戏的名声和随后的玩家群。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似简单的点击器游戏,迅速获得了巨大的知名度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,它尚未再次达到这些高度。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,球员人数已大幅下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,挑战常规游戏规范。该游戏的机制于2024年4月推出,是简约的,主要涉及反复单击香蕉图像。但是,它的吸引力源于财务收益的潜力。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品以高价获取。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,以最小的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力最初吸引了许多球员。在2024年6月,该游戏的开发商Hery将其描述为“合法的“无限货币小故障”。”但是,这种激增还吸引了旨在耕种有价值的跌落的自动机器人,人为地膨胀了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施,但目前的100,000多名参与者仍然不确定。该游戏的同时玩家人数在达到顶峰后急剧下降。到2024年7月,平均玩家人数已降至549,091,这种下降趋势一直持续到2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但该游戏并未从这种下降中恢复过来。
香蕉目前保持着强劲的影响力,并以112,966次并发球员的身份,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。球员数量下降的总体趋势可能是由于游戏最初的新颖性逐渐消失。
开发人员一直积极地更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还允许通过Steam Workshop允许用户生成的香蕉艺术与社区参与,创作者赚了一部分。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人援助的情况下恢复其最高知名度,还有待观察。
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