Home > Balita > Inaalis ni Sony ang hindi kilalang bilang ng mga manggagawa sa PlayStation Visual Arts Studio

Inaalis ni Sony ang hindi kilalang bilang ng mga manggagawa sa PlayStation Visual Arts Studio

May -akda:Kristen I -update:Mar 31,2025

Kamakailan lamang ay tinanggal ng Sony ang isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado mula sa studio ng visual arts sa San Diego at PS Studios Malaysia, ayon sa ulat ni Kotaku at mga pahayag mula sa mga dating empleyado sa LinkedIn.

Ayon kay Kotaku, ang mga apektadong kawani ay na-notify kanina sa linggong ito na ang kanilang huling araw ay ang Marso 7. Ang mga paglaho ay kasama ang mga nag-develop na nagtrabaho sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang isang kamakailan-lamang na nakansela na live-service game sa Bend Studio. Ang Visual Arts, na kilala sa pagbibigay ng suporta sa sining at teknikal, ay nakipagtulungan sa iba pang mga studio ng PlayStation first-party, lalo na sa mga remasters ng Last of US Part 1 at 2.

Kinumpirma ng IGN sa pamamagitan ng mga post ng LinkedIn na maraming mga developer mula sa visual arts, kasama ang hindi bababa sa isa mula sa PS Studios Malaysia, ay natanggal. Nabanggit ng isang dating empleyado ng visual arts na ang mga paglaho ay isang resulta ng "maraming pagkansela ng proyekto."

Ito ay minarkahan ang ikalawang pag -ikot ng mga paglaho sa visual arts sa loob ng nakaraang dalawang taon, kasunod ng isa pang alon noong 2023 na nakakaapekto din sa isang hindi kilalang bilang ng mga empleyado. Ito ay nananatiling hindi malinaw kung gaano karaming mga kawani ng kawani ang kasalukuyang nasa visual arts o kung ano ang mga proyekto na kasalukuyang kasangkot sa studio. Humingi ng puna si IGN mula sa PlayStation.

Ang mga paglaho na ito ay bahagi ng isang mas malawak na takbo ng mga pagbawas sa trabaho at pagkansela ng proyekto sa loob ng industriya ng gaming na nagsimula noong 2023. Sa taong iyon lamang ang nakakita ng higit sa 10,000 mga developer ng laro na natanggal, ang isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 sa 2024. Noong 2025, ang takbo ay nagpatuloy, kahit na ang mga eksaktong figure ay hindi gaanong malinaw dahil mas maraming mga studio ang pumipili na hindi ibunyag ang buong saklaw ng kanilang mga paglaho.