A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.
O desenvolvedor está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho do jogo em todas as plataformas. Um vídeo recente apresentou taxas de quadros aprimoradas no modo de quadros priorizado do PS5, sugerindo que aprimoramentos semelhantes estão em andamento para a versão para PC. Especificamente, a Capcom está explorando maneiras de diminuir os requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso.
Para ajudar os jogadores a determinar a compatibilidade do sistema, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Isso permitirá que os jogadores avaliem os recursos de seu PC antes de comprar o jogo.
O teste beta inicial revelou vários problemas de desempenho, incluindo modelos de caracteres de baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu essas preocupações e declarou que as melhorias foram feitas desde a versão beta. Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), mas ainda não está claro se as melhorias mais recentes de desempenho serão incluídas.
Mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em nossos artigos relacionados.
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